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游戲化教育可能是提高小學(xué)生STEM能力的關(guān)鍵,因?yàn)槟习拇罄麃喆髮W(xué)的新研究表明,它可以提高空間推理技能,并塑造對STEM和設(shè)計(jì)思維的積極態(tài)度。
研究表明,經(jīng)常使用Makers Empire(一種游戲化的3D計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)程序)可以顯著提高高達(dá)85%的兒童的空間推理技能。
空間推理是建立對象之間的關(guān)系以及從不同角度和環(huán)境理解它們?nèi)绾蜗嗷プ饔煤屯庥^的能力。這是許多職業(yè)的關(guān)鍵技能,但對于STEM(科學(xué),技術(shù),工程和數(shù)學(xué))的工作尤其重要。
首席研究員,UniSA的副教授西蒙倫納德說,找到連接和提高兒童對STEM興趣的方法對澳大利亞的經(jīng)濟(jì)繁榮至關(guān)重要。
倫納德副教授說:“在高中學(xué)習(xí)STEM科目的學(xué)生人數(shù)仍然太少,因此我們必須繼續(xù)鼓勵年輕學(xué)生在這些關(guān)鍵領(lǐng)域培養(yǎng)濃厚的興趣和能力。
“我們已經(jīng)知道一段時間了,空間思維是跨STEM學(xué)科成功的重要因素之一,空間推理是可塑的 - 它可以改進(jìn)。
“通過讓孩子們參與Makers Empire計(jì)劃,我們不僅展示了學(xué)生空間推理技能的提高,而且在這一領(lǐng)域苦苦掙扎的學(xué)生中,成長軌跡也最大。
“與同齡人相比,空間推理技能略低的學(xué)生表現(xiàn)出的增長軌跡是技能更發(fā)達(dá)的同齡人的三倍。該小組還報(bào)告了對數(shù)字和設(shè)計(jì)技術(shù)的愉悅性增強(qiáng)和焦慮的減少。
該研究與155名小學(xué)生(年齡在11-13歲之間)合作,評估了Makers Empire 3D設(shè)計(jì)應(yīng)用程序的使用率,每周一節(jié)45-90分鐘的課程,為期10周。男孩和女孩在三種空間推理技能方面都表現(xiàn)出顯著增加:心理旋轉(zhuǎn),空間定向和空間可視化。
重要的是,該計(jì)劃還提高了女孩掌握這些空間推理技能的信念和能力,將性別差距從3.5%降低到1.9%。
在澳大利亞,女性僅占STEM勞動力的28%,在未來一些增長最快、收入最高的工作中,性別差距尤其大。
創(chuàng)客帝國學(xué)習(xí)總監(jiān)曼迪·迪米特里亞迪斯說,這項(xiàng)研究的結(jié)果非常令人鼓舞。
“幫助孩子們以有趣和引人入勝的方式發(fā)展他們的空間推理技能是非常有益的,我們很高興看到老師多年來一直在告訴我們的證據(jù),”Dimitriadis說。
“看到這么多年輕女孩參與這項(xiàng)技術(shù)并對STEM更加興奮,這尤其令人受益匪淺。
“支持兒童對STEM的信心和技能對他們未來的成功至關(guān)重要;我們很高興能夠在這段激動人心的旅程中發(fā)揮一小部分作用。
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