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Vertical Robot 一直處于推動虛擬現(xiàn)實圖形的最前沿,因此開發(fā)人員的最新作品 Red Matter 2 通過在 Meta Quest 上使用 Meta 的新眼球追蹤中心點渲染技術再次突破圖形界限也就不足為奇了臨。
Red Matter 2看起來已經(jīng)很不錯了在 Quest 2 上,但現(xiàn)在在Meta Quest Pro上看起來至少好 30%得益于眼球追蹤的注視點渲染。在 Quest Pro 發(fā)布日(即 2022 年 10 月 25 日)發(fā)布的更新啟用了新功能,并自豪地擁有比 Quest 2 版本高 30% 的令人印象深刻的分辨率。
眼球追蹤注視點渲染使用 Meta Quest Pro 頭顯內的三個眼球追蹤傳感器來檢測您正在注視的位置,并在您注視的中心增強分辨率。屏幕的其余部分——由于周邊視覺在人眼中的工作方式,你無法關注的部分——以顯著較低的分辨率渲染,以避免以高分辨率渲染可能帶來的性能問題。
結果是一個圖像被玩游戲的人感知為令人難以置信的高分辨率,因為外圍視圖的細節(jié)基本上無關緊要。我拍了一段我在游戲開始時在房間里走動的視頻,這有助于展示實際的技術,你可以在下面觀看。
確保以 1080p 回放視頻,然后在我環(huán)顧四周時仔細觀察屏幕。你會注意到我所看的中心清晰而清晰,而我視野的外圍分辨率要低得多。
根據(jù)存在的物體,我確實注意到我的周邊有些微光——當紅色太空服在我的周邊時尤其明顯——但從我的角度來看,藍色和銀色等其他顏色看起來很正常。
雖然由于 Quest Pro 尚未上市這一事實,預計不會有許多游戲會采用這種技術,但在 Quest Pro 發(fā)布的第一天就看到這種級別的更新令人印象深刻。
Quest Pro 默認禁用眼動追蹤,出于隱私原因必須手動啟用。眼動追蹤數(shù)據(jù)在設備上進行處理,Meta 表示它永遠不會上傳到任何服務器。在 Quest Pro 頭顯上啟用眼動追蹤后,Red Matter 2 中會自動啟用眼動追蹤中心點渲染。
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