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在手機(jī)游戲中,96%的玩家不會(huì)為游戲內(nèi)容付費(fèi)。但71%的人表示,他們不介意通過(guò)看廣告來(lái)?yè)Q取免費(fèi)游戲。為了促進(jìn)手機(jī)游戲廣告的發(fā)展,游戲引擎制造商Unity Technologies和谷歌的手機(jī)廣告業(yè)務(wù)今天宣布達(dá)成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系。
這兩家公司已經(jīng)合作了好幾年,因?yàn)樗麄儾坏貌粚⒐雀璧腁dMob平臺(tái)與Unity的游戲引擎進(jìn)行一些復(fù)雜的技術(shù)整合。兩家公司表示,最終的解決方案只有在去年秋天谷歌遷移其通用應(yīng)用程序活動(dòng)(在所有谷歌平臺(tái)上創(chuàng)建機(jī)器學(xué)習(xí)應(yīng)用程序廣告活動(dòng))之后才有可能實(shí)現(xiàn)。
根據(jù)市場(chǎng)研究公司Newzoo的數(shù)據(jù),這種合作關(guān)系在游戲領(lǐng)域非常重要,因?yàn)槭謾C(jī)游戲目前占全球游戲業(yè)務(wù)的一半,價(jià)值700億美元。每三個(gè)應(yīng)用程序下載中就有一個(gè)是游戲。
“我們不希望開發(fā)者有任何額外的努力,”Unity的廣告解決方案副總裁Julie Shumaker在接受GamesBeat采訪時(shí)表示。“從Unity編輯器直接訪問這種合作關(guān)系是一種無(wú)縫體驗(yàn)。”
谷歌的廣告商現(xiàn)在可以直接訪問Unity的全球手機(jī)游戲目錄(游戲中可以出現(xiàn)廣告的地方)。Unity的好處在于,比起Unity自己的廣告解決方案,開發(fā)者可以接觸到世界上更多的主要廣告商,這也會(huì)幫助開發(fā)者賺取更多的廣告收入。
谷歌負(fù)責(zé)移動(dòng)廣告業(yè)務(wù)的副總裁蕭茜茜(dsissie Hsiao)在接受GamesBeat采訪時(shí)表示:“這種合作關(guān)系對(duì)整個(gè)生態(tài)系統(tǒng)都有好處。”“我們想讓我們的谷歌廣告客戶通過(guò)通用應(yīng)用程序活動(dòng)訪問Unity的移動(dòng)游戲網(wǎng)絡(luò)。它在Android和iOS上擁有15億設(shè)備,其影響力令人難以置信。”
谷歌的好處在于,超過(guò)50%的新手機(jī)游戲都是在Unity平臺(tái)上制作的,因此,谷歌的廣告可以同時(shí)在Android和iOS平臺(tái)上播放,這樣一來(lái),它就可以更容易地接觸到更廣泛的游戲開發(fā)者(以及他們的高價(jià)值消費(fèi)者)。截至第二季度,谷歌的全球應(yīng)用推廣活動(dòng)推動(dòng)了110億應(yīng)用的安裝。
“這些整合聽起來(lái)很明顯,但它們不是微不足道的技術(shù)整合,”蕭說(shuō)。“有很多事情要處理。我們研究這個(gè)已經(jīng)有一段時(shí)間了。”
Shumaker表示,消費(fèi)者每天花費(fèi)近90億分鐘的時(shí)間來(lái)玩Unity開發(fā)的手機(jī)游戲。但是,由于移動(dòng)廣告在游戲總收入中所占的份額如此之低,這對(duì)于以表現(xiàn)為導(dǎo)向的廣告商和品牌廣告商來(lái)說(shuō)仍然是一個(gè)巨大的未開發(fā)機(jī)會(huì)。
蕭華說(shuō),與Unity達(dá)成的協(xié)議并不具有排他性,但她補(bǔ)充說(shuō),“我們會(huì)根據(jù)影響力對(duì)事物進(jìn)行排名。”這種整合是手機(jī)游戲中最具影響力的。我真的很興奮,這是我們現(xiàn)在宣布的。”
Shumaker說(shuō)Unity在游戲廣告業(yè)務(wù)中只有4年的歷史,所以她說(shuō)與谷歌的合作關(guān)系是“最好的合作關(guān)系的黃金標(biāo)準(zhǔn)和原型”。“兩家公司沒有談?wù)撊绾畏峙渑c合作有關(guān)的收入。
她補(bǔ)充說(shuō),“玩家將通過(guò)谷歌的AdMob看到更多相關(guān)的廣告。玩家將有較少的重復(fù)同樣的廣告。最終,這將為開發(fā)商帶來(lái)更高的廣告收入。”
迄今為止,根據(jù)內(nèi)部團(tuán)結(jié)的報(bào)告,與NHN Entertainment、Yodo1和Doodle Mobile等出版商的合作,視頻完成率為87.3%,而整體平均水平為32.5%。
Unity表示,其廣告平臺(tái)每月的廣告展示量超過(guò)94億次。根據(jù)Moat Analytics的基準(zhǔn)測(cè)試,Unity的有效和可查看率始終保持在97.8%,遠(yuǎn)高于54.7%的應(yīng)用內(nèi)基準(zhǔn),這為廣告商提供了一個(gè)豐富的環(huán)境,同時(shí)也為開發(fā)者和游戲玩家創(chuàng)造了價(jià)值。
蕭華說(shuō),她預(yù)計(jì)廣告不會(huì)運(yùn)行緩慢,也不會(huì)出現(xiàn)延遲問題,因?yàn)檫@兩家公司已經(jīng)在這方面做了努力。這些廣告是在機(jī)器學(xué)習(xí)的幫助下提供的,但蕭說(shuō),開發(fā)者和廣告商將能夠獲得詳細(xì)的分析報(bào)告,幫助他們理解為什么某些廣告在特定時(shí)間提供給用戶。
蕭說(shuō):“讓廣告客戶更透明,一直是我們努力的方向。”
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