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微軟已經(jīng)為智能手機設(shè)計了Xbox控制器的原型

2022-08-01 07:58:31 編輯:梁固文 來源:
導(dǎo)讀 為了與Google Stadia之類的公司競爭,微軟于今年早些時候宣布了Project xCloud。它是一項游戲流服務(wù),旨在允許用戶將Xbox游戲流傳輸?shù)侥?..

為了與Google Stadia之類的公司競爭,微軟于今年早些時候宣布了Project xCloud。它是一項游戲流服務(wù),旨在允許用戶將Xbox游戲流傳輸?shù)侥目刂婆_,PC或移動設(shè)備,并且所有現(xiàn)有的Xbox游戲都兼容。為了玩Project xCloud游戲,Microsoft甚至可能在超級便宜的控制臺上工作。盡管這一切都很好,但是在移動設(shè)備上玩Xbox游戲肯定會感到不舒服。WindowsCentral 發(fā)現(xiàn)的一份研究報告 表明,微軟已經(jīng)為智能手機設(shè)計了Xbox控制器的原型。

該研究論文記錄并贊揚了成功處理游戲的Nintendo DS和Switch等觸摸屏設(shè)備。它還討論了移動游戲如何起飛,但實際上很多游戲都不適合在觸摸屏上玩。微軟為控制器設(shè)計的旨在解決該問題的原型是用泡沫制成的,然后根據(jù)概念性渲染進行3D打印。

隨著智能手機和平板電腦的普及,移動游戲也是如此。毫不奇怪,這些平臺的流行游戲?qū)W⒂诨谟|摸屏的交互。但是,許多類型的游戲不太適合移動設(shè)備。盡管像AdaptControl這樣的系統(tǒng)可以適應(yīng)使用虛擬屏幕控件時通常發(fā)生的“漂移”,但傳統(tǒng)游戲控件(如Dpad,按鈕和操縱桿)的基于觸摸的仿真通常并不令人滿意。

諸如Sony PlayStation Portable和Nintendo的DS and Switch之類的移動游戲設(shè)備是專用的移動游戲平臺,可通過物理控制來克服這些限制。Switch的成功證明了具有物理控件的移動游戲的價值。許多便宜的產(chǎn)品允許將智能手機插入修改后的手持游戲控制器中或插入修改后的手持游戲控制器中。這些產(chǎn)品包括ION iCade手機,GameCase,GameVice和Moga產(chǎn)品。但是,這些附件的固定形式意味著它們笨重且不靈活。

盡管大部分工作似乎是在2014年完成的,但提及Nintendo Switch意味著該文件也在最近進行過研究。隨著Project xCloud的出現(xiàn),該公司現(xiàn)在也沒有比現(xiàn)在更好的時間來從事這樣的工作了。最近申請的專利(由WindowsLatest發(fā)現(xiàn) )證實了這些發(fā)現(xiàn)。

盡管該控制器可能還不是完整的產(chǎn)品,但有趣的是,它已經(jīng)花了很長時間在流水線中而沒有被扔掉。避免使用Project xCloud進行基于觸摸的輸入符合每個人的最大利益,這就是為什么Microsoft希望在公司的流媒體服務(wù)于10月某個時候上市后盡快而不是晚些時候啟動該控制器的原因。


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