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騰訊最新發(fā)布的2023年財(cái)報(bào)中,游戲板塊增速有所放緩成為投資者和業(yè)界關(guān)注的事情,全年騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入1799億元,同比增長(zhǎng)5.4%,本土游戲市場(chǎng)收入1267億元,同比增長(zhǎng)幅度僅為2%,不過(guò)在海外市場(chǎng)上,騰訊出現(xiàn)了亮眼的表現(xiàn)。
1.國(guó)內(nèi)市場(chǎng)是騰訊游戲的主要陣地,但是現(xiàn)在似乎已經(jīng)提前進(jìn)入“中年危機(jī)”,缺乏創(chuàng)新力以及爆款游戲的騰訊已經(jīng)許久沒(méi)有推出具備高流量和話(huà)題度的游戲,到現(xiàn)在主要運(yùn)營(yíng)模式仍然是以投資游戲廠(chǎng)商的方式打造爆款游戲的方式,自家發(fā)布的新游不能滿(mǎn)足玩家們?cè)絹?lái)越刁的口味。
2.2023年騰訊發(fā)布18款新游戲,同比增長(zhǎng)50%,但沒(méi)有一款出現(xiàn)爆款,此前重點(diǎn)推廣的《元夢(mèng)之星》在推出時(shí)更是打出對(duì)標(biāo)網(wǎng)易《蛋仔派對(duì)》的口號(hào),但這次競(jìng)爭(zhēng)并沒(méi)有給他們帶來(lái)預(yù)期中的效果,已經(jīng)推出一年半的《蛋仔派對(duì)》到現(xiàn)在仍然有破億的月活,而《元夢(mèng)之星》第一階段投入了14億元用于UGC創(chuàng)作,成績(jī)卻并不理想。
3.原創(chuàng)游戲方面,去年騰訊推出《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》以及《高能英雄》,在一定范圍內(nèi)取得了不錯(cuò)的口碑,但是和“爆款”還有很大的差距。
4.騰訊兩大現(xiàn)象級(jí)游戲《王者榮耀》《和平精英》帶來(lái)的收入增速也在逐漸放緩,從2022年第二季度開(kāi)始,前者的收入就開(kāi)始下滑,最近兩年這兩款游戲的新皮膚和禮包推出速度一直在加快,緊湊的步伐不禁讓人猜測(cè)是否為運(yùn)營(yíng)進(jìn)入“半衰期”的征兆。
5.國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)陣地逐漸被侵占的當(dāng)下,騰訊的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)點(diǎn)或許只能放在海外,但是海外市場(chǎng)也不像前幾年一樣“遍地是黃金”,要想繼續(xù)維持國(guó)內(nèi)“第一游戲廠(chǎng)商”的地位,騰訊還需要做出改變。
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