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近日騰訊公布2023年第四季度及全年業(yè)績報告,顯示營收同比增長10%,凈利潤同比增長36%,其中AI領(lǐng)域的創(chuàng)收引人注目,騰訊混元已經(jīng)成為領(lǐng)先的基礎(chǔ)模型,并且在400多個業(yè)務(wù)當中內(nèi)測。
1.在廣告板塊,AI技術(shù)帶來的定向能力提升為騰訊創(chuàng)收提供了新的增長點,第四季度騰訊廣告收入297.94億元,同比增長達21%,在視頻號廣告需求和公司廣告平臺持續(xù)升級的背景下,騰訊在這一點表現(xiàn)出了強勁的增長動能。
2.在財報電話會上,騰訊高管表示,AI帶來的經(jīng)濟效益目前主要體現(xiàn)在廣告領(lǐng)域,現(xiàn)在視頻號的廣告加載量相對較低,在AI技術(shù)的加持下,未來這一領(lǐng)域有著巨大的增長潛力。
3.騰訊未來還將會加速在游戲內(nèi)容創(chuàng)作中使用人工智能。騰訊愿意將目光放得長遠一些,以人工智能驅(qū)動的NPC將會加速圖形內(nèi)容和圖形資產(chǎn)的生成,這些領(lǐng)域在未來幾年都將會從人工智能的部署當中受益。
4.現(xiàn)在人工智能在提升游戲內(nèi)容的質(zhì)量和生產(chǎn)效率方面具有充分的潛力,但是對于游戲玩法的開發(fā),仍然需要個人和團隊發(fā)力,未來技術(shù)進一步發(fā)展,兩者的有機融合也有可能為騰訊業(yè)績增長繼續(xù)創(chuàng)造新的動力。
5.此前騰訊在游戲開發(fā)者大會上發(fā)布的自研AI游戲引擎GiiNEX就曾經(jīng)受到人們的關(guān)注,這款引擎可以覆蓋游戲從研發(fā)到運營全生命周期的多個環(huán)節(jié),隨著技術(shù)的成熟,未來這一引擎被用到騰訊的游戲開發(fā)當中,將會助推產(chǎn)出更多爆款游戲。
6.AI技術(shù)是現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)發(fā)展的核心領(lǐng)域,字節(jié)跳動、阿里都在布局相關(guān)產(chǎn)業(yè)內(nèi)容,蘋果在通過收購加速自己的發(fā)展歷程,在未來千帆過盡哪家企業(yè)將成為最后的贏家,只有市場才能給出答案。
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