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黑暗靈魂系列已售出超過2500萬份

2022-09-19 07:30:02 編輯:狄超先 來源:
導讀 根據(jù)開發(fā)商FromSoftware的數(shù)據(jù),自2011年推出原版以來,Dark Souls系列整體銷量已達2500萬張。其中包括2018年推出的Dark Souls 1,2,3和R...

根據(jù)開發(fā)商FromSoftware的數(shù)據(jù),自2011年推出原版以來,Dark Souls系列整體銷量已達2500萬張。其中包括2018年推出的Dark Souls 1,2,3和Remastered,并將原版經(jīng)典帶入了當前的游戲機。

消息來自FromSoft的新聞稿,該新聞稿還宣布(重新宣布?)開發(fā)者的最新游戲:Elden Ring,這是在微軟E3會議的預告片中確認的。Elden Ring是權(quán)力的游戲作者George RR Martin和Dark Souls的創(chuàng)造者Hidetaka Miyazaki之間傳聞很多的合作,到目前為止它聽起來非常黑暗靈魂:一個具有挑戰(zhàn)性,第三人稱,黑暗幻想的ARPG,具有巨大的老板戰(zhàn)斗和角色創(chuàng)造。主要區(qū)別在于其更加開放的結(jié)構(gòu)。無論如何,我失望了。

你不會將原始的黑暗靈魂描述為三A游戲,雖然該系列的產(chǎn)品價值已經(jīng)明顯發(fā)展,因為它的核心利基被證明非常受歡迎 - 更不用說有影響力 - 四場比賽的2500萬銷量仍然令人印象深刻。

作為一個巨大的黑暗靈魂粉絲,我想說希望這一成功將激勵其他開發(fā)者制作類似野心,質(zhì)量和藝術(shù)性的游戲,但“靈魂般的”已經(jīng)是它自己的類型,所以Dark Souls的遺產(chǎn)似乎很有把握在此刻。

如果您想了解更多有關(guān)Elden Ring的信息,Miyazaki接受了Xbox的采訪,討論了它的設計,影響以及對Martin不太知名的吸血鬼幻想Fevre Dream的欽佩。看看吧。


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