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AMD新推出的導航作為動力的RX 5700 XT和RX 5700顯卡將推出獨家的GPU它,的Radeon抗LAG(RAL)的新功能。該功能聲稱在兩周內(nèi)將輸入延遲降低了35%。AMD剛剛在其E3 Next Horizo??n Gaming活動中宣布了新卡,以及一些旨在不僅提高性能和保真度以及游戲響應時間的新功能。
輸入延遲基本上是您單擊鼠標,按鍵盤或控制器上的按鈕以及在屏幕上顯示該移動或操作所需的時間。在普通的單人游戲中,它不再是一個問題;標準PC輸入延遲現(xiàn)在非常低,甚至幾乎沒有注冊。然而,切換到在線游戲,突然間,一秒鐘的延遲可以真正地在生死之間產(chǎn)生差異......在游戲中。Obvs。
傳統(tǒng)上,在給定游戲中減少輸入延遲的最佳方法是提高幀速率。提高幀速率,輸入滯后將反方向,它會下降。
例如,當您以60fps的速度進行游戲時,輸入延遲通常約為57ms - AMD在第2部分對陣Nvidia的RTX 2070的新Radeon RX 5700 XT的并排演示中展示了同樣多的東西。對于AMD而言,這是一個良好的開端,因為新的基于Navi的卡在RTX卡的59ms內(nèi)顯示出56ms的較低輸入延遲。
正如AMD的羅伯特·哈羅克在舞臺上提到的那樣,在這個水平上,大約有四幀輸入延遲或運動到光子延遲。
“如果有一種方法可以將幀速率從輸入延遲中解耦出來怎么辦?”他說。“即使在相同的幀速率下,你也可以使輸入延遲更低。”
通過在演示中打開Radeon Input-Lag,RX 5700 XT的延遲突然下降到大約44ms。通過打開新的AMD功能,這可以在幀或幀和輸入延遲的一半之間切斷。
我們還不能確切地說明這項新技術(shù)是如何創(chuàng)建的,但我們很快就會有更多信息??梢哉f,在最受歡迎的在線游戲中,Radeon Anti-Lag通過啟用它可以使點擊響應時間平均縮短31%。
“如果你正在尋找DOTA,League,CS:GO的競爭優(yōu)勢,”Hallock說,“每個框架都很重要,這項技術(shù)可以為你做到。”
我們期待在7月7日新卡發(fā)售時自行查看。與Ryzen 3000 CPU同一天,它就是這樣......
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