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我們渴望獲得有關(guān)“塞爾達(dá)傳說(shuō):野性之息”續(xù)集的任何信息。
在任天堂的E3 Direct結(jié)束時(shí),野外呼吸的直接續(xù)集正在積極開(kāi)發(fā)中的揭示是一個(gè)驚喜和喜悅,雖然任天堂沒(méi)有任何東西可以展示超出這一個(gè)預(yù)告片,一些小信息已經(jīng)出來(lái)了。
昨天我們了解到團(tuán)隊(duì)的年輕成員受到了Red Dead Redemption 2的啟發(fā)。今天我們已經(jīng)了解到,感謝Game Informer對(duì)設(shè)計(jì)師Eiji Aonuma的采訪,呼吸狂野導(dǎo)演Hidemaro Fujibayashi再次掌舵,我們已經(jīng)深入了解為什么Breath of the Wild會(huì)直接獲得直接續(xù)集。
塞爾達(dá)的比賽之前有過(guò)續(xù)集,但很少有“傳統(tǒng)”續(xù)集。Majora的面具,最受歡迎的塞爾達(dá)續(xù)集,在開(kāi)場(chǎng)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫中將連接推向新世界,但BOTW的續(xù)集將保留在Hyrule。
“我們想要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)延續(xù)的原因之一是因?yàn)槲蚁朐俅沃匦聦徱旽yrule并再次使用這個(gè)世界,同時(shí)結(jié)合新的游戲玩法和新故事,”Aonuma告訴Game Informer。
在同一次采訪中,他說(shuō)他喜歡在主要游戲之后出現(xiàn)DLC的想法,并且這是續(xù)集的可能性,就像最初的Breath of the Wild一樣。
在其他地方,有續(xù)集的續(xù)集有合作社,Aonuma沒(méi)有完全確認(rèn)或否認(rèn)。當(dāng)IGN向他詢問(wèn)Link和Zelda合作的可能性以及兩者的可玩性時(shí),他回答說(shuō)“要直截了當(dāng)?shù)?rdquo;這個(gè)概念基于我們看到的那些小鏡頭對(duì)他來(lái)說(shuō)是“有趣的”。
他也不會(huì)直截了當(dāng)?shù)卣f(shuō)你不能像Zelda那樣扮演Kotaku。我們不會(huì)為合作社屏住呼吸,但是看到他們努力阻止我們的信息是多么有趣。
這個(gè)新的塞爾達(dá)游戲還沒(méi)有建立日期,甚至沒(méi)有正確的名稱。在我們發(fā)現(xiàn)更多相關(guān)信息之前,我們必須等待。
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