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在《石器時(shí)代M》寵物的定位劃分中,最吃力不討好的大概就是防御型寵物了。它們矜矜業(yè)業(yè)的守護(hù)在隊(duì)友前,吸引著敵方的仇恨,挨著最毒的打,卻一句怨言也沒有。而穿山甲,就是防御型寵物的佼佼者,是在游戲中期的第一選擇。為什么這么說?往下看你就知道了。
穿山甲在尼斯大陸數(shù)百種寵物中,可以說是第一刺頭。反傷是穿山甲的核心屬性,就是你打我的時(shí)候你會(huì)被我身上的刺扎到,自己也得受傷害,傷敵一千自損八百。而皮糙肉厚的穿山甲再搭配上反傷,讓每個(gè)與穿山甲較量過的馴獸師都只有一個(gè)感覺,那就是難受。
穿山甲四個(gè)技能都是為反傷而生的。被動(dòng)技忍耐能增加自己的反傷概率,還能提高自身的生命值上限,雖然會(huì)降低自己的防御,但是生命值的增加讓穿山甲不用很在意這點(diǎn)防御。而主動(dòng)技就緒不僅再次增加自己的反傷概率,而且在沒有奶媽的情況下每回合都可以自己給自己回血,是一個(gè)相當(dāng)賴皮的技能。
穿山甲的必殺技蜷縮,又雙叒一次增加自己的反傷概率,還能援護(hù)全體,這是一個(gè)防御寵物的基本素質(zhì)。而穿山甲的覺醒被動(dòng),沒錯(cuò),又會(huì)增強(qiáng)她的反傷概率,并且隨著血量的降低,反傷概率就會(huì)越高,你打穿山甲越痛,他反傷的效果也就越高。
那么當(dāng)對面陣容中有一個(gè)穿山甲存在,你打誰?打其他寵物穿山甲會(huì)援護(hù),還反傷;打穿山甲吧,它皮糙肉厚根本沒在怕,并且也反傷。打還是不打,這是個(gè)問題。
打不過就加入,穿山甲這么煩人,最好的方法是自己也上一個(gè)穿山甲。那么穿山甲該如何培養(yǎng)呢?
反傷,首先就得經(jīng)得住揍,那么生命自然也是越多越好,在訓(xùn)練中血量必然是穿山甲的第一選擇,再就是反傷概率與反傷效果了,這樣訓(xùn)練可以說是把穿山甲的反傷特性發(fā)揮到了極致;臉比較黑覺得反傷幾率小的酋長玩家也可以選擇訓(xùn)練防御與血量的模式,這樣盡可能增加穿山甲的生存,畢竟挨打的多了,總能反傷的。
再就是符文與圖騰的選擇。忠犬符文,是穿山甲的最佳搭配,100%概率的援護(hù),讓穿山甲可以有針對性的保護(hù)隊(duì)內(nèi)的核心寵,只要穿山甲還活著,那么核心寵可以放肆輸出。而圖騰的選擇想必不用多說,反傷整起來。
總之,穿山甲的培養(yǎng)就圍繞一個(gè)詞——“反傷”。對面不管什么套路、什么高攻寵,遇到反傷的穿山甲都得掂量掂量自己寵物的實(shí)力,能不能在穿山甲的反傷前撐下去。
看完這些,你有沒有心動(dòng),想要趕緊去弄只穿山甲加到自己的陣容中呢?穿山甲的獲取方式也非常簡單,用魂石召喚,或者在野外放個(gè)捕獸夾,新穎一點(diǎn)去動(dòng)物園對著穿山甲用AR捉寵也行,實(shí)在沒有也可以在拍賣行掃掃看。
《石器時(shí)代M》第一刺頭穿山甲,你值得擁有。
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