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作為一名PC游戲玩家有很多額外的好處,但是當(dāng)我們感到特別煽動(dòng)時(shí),我們會(huì)拯救他們所有人?,F(xiàn)在,我們將只關(guān)注一個(gè):最好的舊游戲仍然可以永久播放。
是的,即使是采用最新X-Titan Turbo Hydra Fulcrum Mk.III GPU的高端多芯鉆機(jī),您仍然可以啟動(dòng)經(jīng)驗(yàn)豐富的戰(zhàn)略游戲,雄偉的古老RPG,可信賴(lài)的點(diǎn)擊和其他傳奇以前的游戲。這些經(jīng)久不衰的經(jīng)典作品將帶您回到過(guò)去的寧?kù)o日子,并證明當(dāng)時(shí)的一切都變得更好。有時(shí)這些舊的PC游戲甚至?xí)驗(yàn)槌绨萆鐓^(qū)的補(bǔ)丁而更新。
下面你將看到那些證明偉大的舊游戲真正永恒的PC忠實(shí)用戶的證明,并且值得你花時(shí)間到今天。如果您錯(cuò)過(guò)了任何這些特殊的PC游戲體驗(yàn),請(qǐng)使用這些最好的舊游戲來(lái)糾正您的錯(cuò)誤。
最好的舊游戲是:
X-COM:UFO防御 Oddworld:Abe的Oddysee 半衰期
Sid Meier的Alpha Centauri 巴爾德之門(mén)II Planescape:折磨
殺出重圍 水滸傳 最長(zhǎng)的旅程 暗黑破壞神II 輻射2
主題醫(yī)院 系統(tǒng)沖擊2 雷神之錘 X-COM:UFO防御
戰(zhàn)略游戲符合回合制戰(zhàn)術(shù)。第一款X-COM游戲仍然是PC上發(fā)布的最好的策略游戲之一。這款出色的舊PC游戲激發(fā)了后來(lái)制作“輻射”的團(tuán)隊(duì),產(chǎn)生了幾個(gè)副產(chǎn)品和續(xù)集,并于2012年正式重拍為XCOM:Enemy Unknown -在PC上制作的其他最佳策略游戲之一。這是一些遺產(chǎn)。
在X-COM中:UFO防御,就像翻拍一樣,玩家必須保護(hù)地球免受外星人入侵。在這樣做時(shí),玩家必須管理秘密的X-COM小組,選擇在何處定位基地以及研究哪些技術(shù)以有效對(duì)抗外星威脅。玩家還必須使用一隊(duì)X-COM士兵在回合制戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗中贏得戰(zhàn)斗。
游戲本身在游戲玩法方面已經(jīng)變得非常出色,盡管它遠(yuǎn)沒(méi)有現(xiàn)代翻拍那么漂亮。假設(shè)完全控制人類(lèi)對(duì)外星人威脅的最終屏障仍然是一種樂(lè)趣:通過(guò)研究樹(shù)進(jìn)行,將你的操作員變成靈能超級(jí)士兵,然后在野外部署它們以使xeno-butt永遠(yuǎn)不會(huì)變老。
ODDWORLD:ABE的ODDYSEE
一個(gè)2D平臺(tái)游戲,絕對(duì)一切都可以在瞬間殺死你:長(zhǎng)時(shí)間墜落,任何敵人的攻擊,越過(guò)障礙物,過(guò)度使用手榴彈......這個(gè)名單還在繼續(xù)。它的謎題很復(fù)雜,它之間的間隙過(guò)長(zhǎng),而它的敵人幾乎無(wú)法避免。沮喪?獎(jiǎng)勵(lì)是您正在尋找的詞。大概。
在所有這些斗爭(zhēng)的中心是名義上的安倍,一個(gè)被奴役的Mudokon發(fā)現(xiàn)他工作的肉類(lèi)加工廠很快將成為他整個(gè)種族的屠宰場(chǎng)。安倍掙脫并開(kāi)始尋求解放,玩家可以隨身攜帶(使他們的旅程更加艱難)或忽略。選擇引導(dǎo)一群自己的人進(jìn)入一連串的槍聲作為分散敵人的手段絕不是一個(gè)容易做出的決定。
如果你不喜歡跳得太遠(yuǎn),為了玩這個(gè),這是最好的舊游戲之一,請(qǐng)看看熱鬧的Oddworld的官方HD重新制作:新的'N'好吃。
半衰期
早在1998年,“半條命”的講故事和對(duì)其虛構(gòu)世界的信念遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了其他任何類(lèi)型。實(shí)際上,他們?cè)谟螒蛑谐搅似渌魏螙|西。
您在Black Mesa研究設(shè)施中飛行的開(kāi)放空間非常壯觀。放射性廢物經(jīng)過(guò),詼諧的評(píng)論從揚(yáng)聲器發(fā)出的聲音,門(mén)打開(kāi)和關(guān)閉四周。Valve制造了一個(gè)充滿細(xì)節(jié)和錯(cuò)綜復(fù)雜的世界,你可以在所有外星戰(zhàn)斗和基于物理的困惑之間徘徊。無(wú)縫的關(guān)卡過(guò)渡和從未脫離第一人稱(chēng)視角的敘事使得這款游戲不僅是最好的舊游戲之一,而且是有史以來(lái)最精彩的游戲之一。當(dāng)你擁有神奇的原創(chuàng)作品時(shí),為什么要浪費(fèi)你的時(shí)間等待神話般的半條命3。
SID MEIER的ALPHA CENTAURI
像任何文明游戲一樣,Alpha Centauri就是為了殖民世界,發(fā)展帝國(guó),競(jìng)爭(zhēng)和合作,因?yàn)槟阏J(rèn)為其他派別爭(zhēng)奪權(quán)力。扭曲?在未來(lái)的遙遠(yuǎn)星球上,這款舊PC游戲更多的是故事驅(qū)動(dòng),迫使你與以前居住在這個(gè)星球上的神秘的外星生命形式和種族互動(dòng)。
Sid Meier的Alpha Centauri符合帝國(guó)建設(shè),研究,戰(zhàn)爭(zhēng)和外交的4X游戲規(guī)則,并有一個(gè)很棒的故事。Alpha Centauri擁有迷人的派系和復(fù)雜的領(lǐng)導(dǎo)者,提供比主要系列的“空白畫(huà)布”更集中的體驗(yàn)。較小的游戲范圍強(qiáng)調(diào)了這個(gè)舊游戲敘事的一切優(yōu)點(diǎn),幫助Alpha Centauri保持一如既往的難忘。
巴爾德之門(mén)II
有一些關(guān)于Infinity引擎的美麗,看似手繪的美學(xué),完全是永恒的,Baldur的Gate II使用它來(lái)提供有史以來(lái)最好的RPG之一。
長(zhǎng)大的現(xiàn)代角色扮演玩家可能難以適應(yīng)戰(zhàn)術(shù)龍與地下城的戰(zhàn)斗和過(guò)多的對(duì)話,但正是這些特征使得Baldur的Gate II成為最好的舊PC游戲之一。Amn的黑暗幻想環(huán)境讓您與同伴們一起探索是一種快樂(lè),他們的優(yōu)秀寫(xiě)作和引人入勝的聲音令人難以忘懷(“為了眼睛,噓!”)。從其漂亮的預(yù)渲染背景到充滿個(gè)性的豐富神秘世界,Baldur's Gate II真正永不過(guò)時(shí)。
PLANESCAPE:折磨
這個(gè)清單不會(huì)變成90年代偉大的CRPG的頌歌,我們保證,但......只是......一個(gè)......更多......
與Baldur's Gate II的經(jīng)典同伴英雄形象相比,Planescape:Torment是一個(gè)孤獨(dú)的,個(gè)人的旅程,可以揭示一個(gè)曾經(jīng)生活和死亡無(wú)人生活的人的失憶,而不記得他們。Torment是一個(gè)超現(xiàn)實(shí)世界中的多個(gè)飛機(jī)和怪異的生物,無(wú)視傳統(tǒng)的幻想比喻,是有史以來(lái)最奇怪和最偉大的視頻游戲故事之一。Torment更專(zhuān)注于對(duì)話和選擇而不是戰(zhàn)斗,鼓勵(lì)你通過(guò)探索,對(duì)話和聰明的,充滿選擇的任務(wù)來(lái)揭示它的世界。
殺出重圍
在視覺(jué)上,Deus Ex并沒(méi)有像這個(gè)列表中的一些像素時(shí)代游戲一樣優(yōu)雅,但其深度RPG系統(tǒng),密集的中心世界和有趣的陰謀瘋狂情節(jié)使其成為“PC游戲桶列表”的適當(dāng)選擇。
今天你可以解決游戲任務(wù)的方式仍然存在:你有無(wú)數(shù)的方法可以將JC Denton塑造成你的游戲風(fēng)格。您對(duì)世界互動(dòng)方式的選擇都非常重要,因此,Deus Ex仍然是沉浸式模擬游戲和角色扮演游戲所追求的黃金標(biāo)準(zhǔn),并且仍然是PC上最好的舊游戲之一。
水滸傳
對(duì)于這個(gè)抨擊野性西部射手的缺乏致敬并不比布奇卡西迪和圣丹斯小子的攻擊更具犯罪性。“水滸傳”是PC上最好的第一人稱(chēng)射擊游戲之一,無(wú)論是否以精靈為主。
幾項(xiàng)游戲玩法創(chuàng)新幫助Outlaws脫穎而出,包括手動(dòng)重裝系統(tǒng),以及射擊游戲中首次使用的狙擊鏡。精心策劃的塞爾吉奧·萊昂(Sergio Leone)靈感的配樂(lè)讓人感到刺痛,動(dòng)畫(huà)的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)讓LucasArts可以觸摸到,為在舊西部的火車(chē),邊境城鎮(zhèn)和其他周邊地區(qū)發(fā)生的艱難的“斗牛”槍?xiě)?zhàn)提供了背景。Outlaws是經(jīng)典FPS套裝中具有出色風(fēng)格和游戲功能的金礦,也是一款非凡的老式PC游戲。
最長(zhǎng)的旅程
在即將到來(lái)的點(diǎn)擊式冒險(xiǎn)游戲中,“最長(zhǎng)的旅程”對(duì)于這一類(lèi)型來(lái)說(shuō)是一個(gè)令人感動(dòng)的天鵝。你是四月,一個(gè)18歲的學(xué)生,在兩個(gè)對(duì)比的領(lǐng)域之間轉(zhuǎn)換,以恢復(fù)讓他們和諧地存在的神秘力量。
神奇的阿卡迪亞和堅(jiān)韌不拔的城市斯塔克王國(guó)的對(duì)比王國(guó)令人回味地展現(xiàn)出來(lái),在這兩個(gè)領(lǐng)域中,你會(huì)遇到像你強(qiáng)大,困擾的主人公一樣奇怪而全面的角色。是的,它遭受了荒謬的神秘謎題的點(diǎn)擊陷阱,但他們值得艱難地體驗(yàn)這個(gè)美麗的跨維度冒險(xiǎn)。最長(zhǎng)旅途的續(xù)集Dreamfall也值得玩,雖然它與Funcom的原版并不完全相同。
暗黑破壞神II
繼續(xù)提供在線支持以及暴雪于2016年發(fā)布暗黑破壞神II的補(bǔ)丁這一事實(shí)證明了該游戲作為最好的舊PC游戲之一的持久吸引力,即使在后暗黑破壞神III世界中也是如此。
高強(qiáng)度動(dòng)作RPG機(jī)制已被模仿但多年來(lái)很少被其他游戲所頂,其蹩腳,動(dòng)畫(huà)效果好的像素藝術(shù)將暗黑破壞神II分開(kāi)。它的戰(zhàn)利品游戲玩法非常吸引人,不需要“與時(shí)俱進(jìn)”。暴雪對(duì)這個(gè)公式的完美讓暗黑破壞神II完全違背了典型的視頻游戲生命周期。
輻射2
看看上面的圖片,很容易說(shuō)自從等距日以來(lái),F(xiàn)allout已經(jīng)走了很長(zhǎng)一段路。但這會(huì)忽略隱藏在這些像素和預(yù)渲染背景中的巨大敘事和機(jī)械深度。“輻射2”在Steam上,在高分辨率和云端保存的情況下,這個(gè)夢(mèng)幻般的舊游戲更有吸引力。
輻射2不是寬容的,糟糕的決定或角色的發(fā)展可能會(huì)破壞你的體驗(yàn)。但是,駕馭其深層系統(tǒng)的浪潮,你就擁有了史上最偉大的RPG之一。派系,副任務(wù)和人物的范圍描繪了一個(gè)后世界末日世界的豐富畫(huà)面,這是一個(gè)探索的嚴(yán)峻喜悅。它是苛刻,暗淡和丑陋的,但是Fallout 2的野生荒地來(lái)定義這個(gè)系列。
主題醫(yī)院
作為PC上最有趣和最具異想天開(kāi)的建筑模擬器之一,Theme Hospital是一個(gè)獨(dú)特的寶石,沒(méi)有開(kāi)發(fā)人員甚至敢于嘗試模仿。它的幽默感來(lái)自接待員的優(yōu)秀聲音,促使患者不要在走廊里死去,以及等待區(qū)內(nèi)大規(guī)模嘔吐物爆發(fā)的緊急混亂。AI神童Demis Hassabis甚至還作為一個(gè)小男孩參與了這個(gè)項(xiàng)目,這使得這真的是一個(gè)天才的作品。
這種可愛(ài)的視覺(jué)風(fēng)格,非常適合傳播像Bloaty Head和Hairyitis這樣的虛構(gòu)疾病,隱藏著一種無(wú)情且具有挑戰(zhàn)性的模擬游戲。在那里有最好的舊PC游戲,主題醫(yī)院站在自己的聯(lián)盟??......除非你算上精神繼承者兩點(diǎn)醫(yī)院。
系統(tǒng)沖擊2
你永遠(yuǎn)不會(huì)忘記當(dāng)一個(gè)突變體在用扳手攻擊你的同時(shí)向你道歉時(shí)你會(huì)感到困惑的恐懼。令人痛苦,深感不安,并捕捉到這個(gè)寂寞故事的黑暗精神,在這個(gè)故事中,你被一艘宇宙飛船上的殺人AI所追捕。
是的,系統(tǒng)性沖擊2是BioShock的成功,但它是一個(gè)與眾不同的野獸 - 一種心理上的恐怖,在寒冷,幽閉的氛圍中滴落。抓住其中一個(gè)更新圖形和燈光的mod,以恢復(fù)您多年前所感受到的那種強(qiáng)烈的技術(shù)恐懼癥。更重要的是,多虧了Kickstarter項(xiàng)目,我們也將獲得閃亮的系統(tǒng)震動(dòng)重拍。
雷神之錘
很難想象有什么東西可以驅(qū)逐Doom在PC游戲巨星萬(wàn)神殿中的位置。然而,正是Quake認(rèn)為id的惡魔走廊射擊的視野最成功。在那些偉大的特許經(jīng)營(yíng)權(quán)的兩個(gè)先輩中,Quake證明了2016年最重要的影響.Dom的cacodemons和地獄騎士精靈現(xiàn)在看起來(lái)很俗氣,但是Quake的名單遠(yuǎn)不那么容易被人知道 - 所有無(wú)嘴的嘴巴和不露面的恐怖 - 仍然讓人感到不安。通過(guò)與Trent Reznor合作創(chuàng)造的完美音質(zhì)設(shè)計(jì)以及介于Doom和Hexen之間的中世紀(jì)神秘水平設(shè)計(jì)美學(xué),他們得到了幫助。
這些元素的高潮 - 不要忘記其優(yōu)秀的高沖擊力,重型武器庫(kù) - 感覺(jué)就像是在90年代將他們實(shí)驗(yàn)過(guò)的元素融合在一起的最佳嘗試。后魔鬼匕首,Quake的圖形被認(rèn)為是復(fù)古時(shí)尚。
現(xiàn)在你已經(jīng)對(duì)我們最珍視的電子游戲記憶進(jìn)行了歷史性的回顧,你知道該怎么做:把那些舊游戲變成'賣(mài)'游戲。好吧,我們會(huì)堅(jiān)持寫(xiě)作,編寫(xiě)更多列表功能,就是這樣。說(shuō)到這一點(diǎn),當(dāng)談到舊游戲的對(duì)立面時(shí),你如何找到最好的東西:最好的新PC游戲可能缺乏對(duì)上述游戲的懷舊,但它們?nèi)匀恢档媚慊〞r(shí)間。而且,如果你想要新鮮和舊的作物的奶油,這里是有史以來(lái)最好的PC游戲。但是現(xiàn)在,我們將回到擁抱我們錯(cuò)過(guò)青春的甜蜜,甜蜜的懷舊情緒。
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