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為什么最好的最終幻想XIV突襲老板Tsukuyomi不會(huì)很快就會(huì)出現(xiàn)

2022-06-13 16:28:01 編輯:蘇雁進(jìn) 來源:
導(dǎo)讀 夢(mèng)幻般的MMORPG世界充滿了奇妙的景點(diǎn),但是當(dāng)它歸結(jié)為最后一次襲擊時(shí),很多時(shí)間都花在盯著一些巨人的腳踝上。雖然沒有其他任何東西能夠與最

夢(mèng)幻般的MMORPG世界充滿了奇妙的景點(diǎn),但是當(dāng)它歸結(jié)為最后一次襲擊時(shí),很多時(shí)間都花在盯著一些巨人的腳踝上。雖然沒有其他任何東西能夠與最終擊倒高聳的突襲老板的救濟(jì)和興奮相提并論,但是如果它只是另一個(gè)巨大的野獸你正在縮小規(guī)模,那么狩獵的快感就會(huì)變得沉悶。

最終幻想XIV團(tuán)隊(duì)已經(jīng)表明它對(duì)其老板的設(shè)計(jì)抱有更大的野心。這些遭遇的視聽對(duì)待不僅充滿了神志不清的特效,而且還有巧妙而富有挑戰(zhàn)性的機(jī)制,將它們提升到簡(jiǎn)單的“坦克和屁股”的口號(hào)之外。它們不僅僅是一個(gè)長(zhǎng)長(zhǎng)的健康棒的挑戰(zhàn),直到目標(biāo)翻倒 - 它們是復(fù)雜的多部分考驗(yàn)。

在游戲中的所有突襲老板中,有一個(gè)突然站在其余部分之上。正是這場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束了Stormblood擴(kuò)展故事情節(jié)的重要篇章 - 一個(gè)由玩家稱贊它如何將故事,機(jī)制和音樂結(jié)合在一起構(gòu)成一個(gè)令人難以置信的整體。要理解為什么與Tsukuyomi的相遇產(chǎn)生了如此共鳴的效果,重要的是要闡明背景。當(dāng)然,Stormblood還有破壞者,下面有更新。

Yotsuyu是Stormblood故事情節(jié)中的主要對(duì)手之一。對(duì)于游戲的大部分時(shí)間而言,她是該地區(qū)一個(gè)名為Doma的專制統(tǒng)治者,玩家冒險(xiǎn)將其從Garlean帝國(guó)中解放出來。Yotsuyu對(duì)這個(gè)王國(guó)的仇恨來自于她年輕時(shí)對(duì)待她的情況。她將玩家引誘到多瑪城堡,這樣她就可以摧毀它并殺死里面的每個(gè)人。但是,除了Yotsuyu和一個(gè)名叫Gosetsu的玩家盟友之外,每個(gè)人都逃脫了。

正是這一事件導(dǎo)致Yotsuyu失去了記憶。Gosetsu在附近的一個(gè)島上護(hù)理她恢復(fù)健康,然后他們回到了玩家的團(tuán)體。新的Yotsuyu是一個(gè)善良的人,甚至是無辜的,但她最終還是回憶起了她的回憶。在這一點(diǎn)上,她發(fā)現(xiàn)自己現(xiàn)在與她過去經(jīng)歷和犯下的暴行之間存在沖突。“她能夠看到雙方,”導(dǎo)演和制片人Naoki Yoshida告訴我。“能夠解決這個(gè)問題對(duì)我們來說非常重要。我們也希望在戰(zhàn)斗中了解這個(gè)故事。“

她能夠看到雙方。要解決這個(gè)問題對(duì)我們來說非常重要 Naoki Yoshida主任和制片人

Yotsuyu和玩家之間的高潮戰(zhàn)爭(zhēng)看到前統(tǒng)治者屈服于她內(nèi)心的混亂,并變成一個(gè)神奇的存在 - 或原始 - 命名為Tsukuyomi。最終幻想XIV玩家過去曾經(jīng)遇到過許多類似的野獸,但是這個(gè)游戲明顯受到場(chǎng)景主題的影響。“我們從她的雙方開始。新月,黑暗的一面 - 和滿月,光明的一面。將此作為戰(zhàn)斗的焦點(diǎn),然后在戰(zhàn)斗中展現(xiàn)她的內(nèi)心沖突,“吉田解釋道。這種二元性在她的設(shè)計(jì)中清晰呈現(xiàn),她身體左側(cè)的皮膚看起來很蒼白,而右側(cè)的皮膚則更暗。

至于戰(zhàn)斗本身,它有三個(gè)不同的階段,迫使玩家采用不同的策略,因?yàn)樗麄冊(cè)趧倮牡缆飞线m應(yīng)不同的機(jī)制。第一個(gè)是一個(gè)相當(dāng)舒適的介紹 - 一些躲閃的舉動(dòng)和集團(tuán)范圍內(nèi)的傷害愈合通過 - 但第二階段可能是最明顯的在Yotsuyu內(nèi)部沖突。

它開始時(shí),她在競(jìng)技場(chǎng)中間坍塌,并被她過去的一系列幽靈般的人物所攻擊。這些幽靈包括她過去冤枉的村民的虛構(gòu),以及那些在小時(shí)候虐待和拋棄她的父母。在Yotsuyu的痛苦達(dá)到臨界水平并消滅整個(gè)隊(duì)伍之前,玩家必須共同努力吸引這些敵人并在指定的時(shí)間內(nèi)擊敗他們。

當(dāng)然,它可能有一點(diǎn)荒謬,并且基本上是一個(gè)時(shí)間限制的燃燒階段,無數(shù)突襲老板在過去曾有過特色,但圍繞它的推理是使其有效的原因。當(dāng)Garlean統(tǒng)治者Zenos的幽靈出現(xiàn)最后一次企圖粉碎她的精神時(shí),這種感覺在這個(gè)階段的最后階段成倍增加。然而,同時(shí)俯沖的是Gosetsu的精神 - 一種善良的力量,向Yotsuyu展示了她生命中缺乏的同情和善良。兩人在Yotsuyu上發(fā)生了激烈沖突,因此玩家必須通過擊敗Zenos的最終幽靈來釋放她。“這也是戰(zhàn)隊(duì)的想法。他們想這樣做,“吉田說。“但是,當(dāng)我第一次寫下這個(gè)想法時(shí),我在想,'好吧,所以你想要帶出Yotsuyu的父母,你有這個(gè)老家伙和這位老太太,所以你必須用你的斧頭和他們一起來剛開始向他們揮動(dòng)你的斧頭?我不知道球員們是否愿意這樣做!'。“

戰(zhàn)斗可能引起共鳴的原因之一是因?yàn)橥婕腋杏X直接參與了故事的結(jié)果。最終幻想XIV的一貫強(qiáng)勢(shì)寫作使Yotsuyu的困境與過場(chǎng)動(dòng)畫相關(guān),但在與Tsukuyomi的相遇中,你會(huì)看到它在你面前發(fā)展。然后,最終幻想XIV團(tuán)隊(duì)巧妙地重新利用經(jīng)典MMO老板機(jī)制來進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)球員在故事中的部分。這一次,是他們?yōu)樗男撵`而戰(zhàn),他們?cè)噲D消除消極的想法。

最終幻想XIV的作曲家Masayoshi Soken的作品以及他的華麗和吸引力的得分Tsukuyomi的主題,幫助提高了遭遇的戲劇性。有很多次,當(dāng)試圖清除這個(gè)試驗(yàn)中更難的“極端”版本時(shí),我的黨員們已經(jīng)聽到了嗡嗡聲,因?yàn)閼?zhàn)斗過渡到第三階段和最后階段。

“當(dāng)Yotsuyu出現(xiàn)在第二階段和第三階段時(shí),我們從Doma和Yanxia的主題開始,”Soken說。“我們實(shí)際上是從每首歌的不同部分中取出和弦,這只是旋律有點(diǎn)不同。所以,我們想要表達(dá)的是她展示的那一面,以及隱藏在其他人身邊的一面。我們希望它能描繪出她的雙方。“

吉田對(duì)他的音樂合作者贊不絕口,他說他花時(shí)間與情景作家和戰(zhàn)斗規(guī)劃人員交談,以全面了解他正在為之奮斗的斗爭(zhēng)。他認(rèn)為,他得到的反饋似乎很容易總結(jié)。“他們使用的那種常見詞語非常具有戲劇性,”Soken說。“他們說,'我以前做過,但現(xiàn)在它需要更具戲劇性,更壯觀!你能這樣做嗎?'“

這兩個(gè)形容詞完全可以概括戰(zhàn)斗的最后階段。競(jìng)技場(chǎng)從機(jī)械化的外部轉(zhuǎn)變?yōu)槊利惖那锾斓奶镆?,葉子從天而降,而血月閃耀。在機(jī)械方面,戰(zhàn)斗也在進(jìn)一步發(fā)展,因?yàn)橥婕冶仨毱胶庾约旱拿靼禍p益,以對(duì)抗在舞臺(tái)地板上蔓延的不斷擴(kuò)大的光線或暗部。所以玩家不僅要有一個(gè)有趣的戰(zhàn)斗機(jī)制來應(yīng)對(duì),他們正在努力穩(wěn)定兩個(gè)對(duì)立的力量 - 就像Yotsuyu一樣。

很明顯,最終幻想XIV的創(chuàng)作者對(duì)這場(chǎng)斗爭(zhēng)的結(jié)合感到非常自豪。“當(dāng)我做最后的檢查,看到場(chǎng)景,戰(zhàn)斗和聲音的結(jié)合,我覺得這對(duì)她來說是非常合適的,這是一個(gè)非常不幸的角色,有這種類型的最后謝幕,”吉田說。“這對(duì)她來說是一個(gè)非常合適的戰(zhàn)斗場(chǎng)所。試圖制造能夠達(dá)到頂峰的東西將是非常困難的。”


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