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網(wǎng)4月15日消息,百度今日正式發(fā)布云手機解決方案,并且該產(chǎn)品是由百度自主研發(fā)的ARM服務(wù)器作為后端支撐。
云手機顧名思義是依托公有云和ARM虛擬化技術(shù),是為用戶在云端提供的安卓實例,或者說虛擬手機。用戶可以透過視頻流的方式遠程實時控制云手機,最終實現(xiàn)安卓原生應(yīng)用及手游的云端運行。
簡單理解,對于消費者,云手機就相當于一個應(yīng)用,讓用戶可以在手機端使用云上算力,從而突破終端本身的硬件限制。
百度副總裁馬杰表示:
5G時代的到來將加速云游戲發(fā)展,而面對這一即將到來的千億級的新風口,百度云手機將為整個云游戲行業(yè)提供一個安全、可靠、高效的技術(shù)基石,它不僅是基于百度在ARM計算能力和AIoT領(lǐng)域廣泛的技術(shù)積累,百度在2013年就對ARM架構(gòu)服務(wù)器實現(xiàn)了在全球的首次商用,而且還在于百度的搜索能力和信息流平臺對于合作伙伴實現(xiàn)精準游戲分發(fā)的支持。
圖片來源:百度“云手機”發(fā)布會直播
云手機的定位
百度做云手機的先天稟賦看起來并不缺位,算力、音視頻能力、流媒體和信息分發(fā)能力等,百度都一一具備,至于游戲本身的部分,則要依靠游戲行業(yè)本身的生態(tài)。
百度云手機是基于虛擬化技術(shù)和百度自主研發(fā)的ARM服務(wù)器,面向企業(yè)提供云游戲、云應(yīng)用、手游智能托管及企業(yè)云手機全面的行業(yè)解決方案。
換句話說,百度云手機讓你的手機或者其他終端設(shè)備多了一套完整的安卓程序,其在云上運行,并將畫面實時同步到手機上,在這個虛擬的系統(tǒng)中你可以不受本機配置和性能的約束,在幾乎不占用本地系統(tǒng)資源的情況下,全天候的運行大型游戲和應(yīng)用。
目前百度云手機覆蓋了四大應(yīng)用場景,分別是云游戲、云應(yīng)用、云VR和云辦公。
線上發(fā)布會也邀請了咪咕游戲和百度自家的小度音箱來站臺。咪咕快游是咪咕互娛旗下云游戲平臺,據(jù)介紹,從去年10月份開始,咪咕快游和百度云手機開始合作,搭建一站式云游戲解決方案,從2月中旬相關(guān)產(chǎn)品在小度音箱上線,1個多月共發(fā)展活躍用戶18萬多,其中有15萬注冊成為咪咕快游會員用戶。
小度音箱也成為雙方合作的一部分,小度在家內(nèi)置咪咕快游的游戲內(nèi)容,其本身不為游戲場景設(shè)立,但是也有運行一些較大應(yīng)用的需求,云應(yīng)用就解決了這一問題。小度在家可以呈現(xiàn)云應(yīng)用加載的數(shù)據(jù)視頻流,通過交互也能夠完成與視頻流的結(jié)合,接近本地運行體驗,交互成本低且不依賴高性能硬件。
手機廠商可能不會特別擁抱云手機,因為用戶手機更新?lián)Q代部分動機就來自于性能不足,這也是云手機對原有產(chǎn)業(yè)模式的影響,百度云手機業(yè)務(wù)負責人陶孝禹更看好這種趨勢,“這是歷史的進程,與其我們想辦法繞過它,還不如去擁抱它。”
云手機配置
網(wǎng)(公眾號:網(wǎng))了解到,百度云手機支持1080P分辨率、4096的視頻碼率以及最高60幀幀率,全面兼容32位和64位系統(tǒng),還實現(xiàn)了對原生安卓和GPU硬件加速的支持,可以支持市面上絕大部分手機游戲。
這和百度底層架構(gòu)能力密不可分。
早在2013年百度便實現(xiàn)了ARM架構(gòu)服務(wù)器在全球的首次商用,百度自主研發(fā)的ARM服務(wù)器支持ARM Server方案和ARM SoC陣列方案,具有低成本、低功耗的特性,同時方案基于AOST開源源碼進行定制研發(fā),具備虛擬化能力,在同一物理設(shè)備上可運行多個安卓實例。
云手機安卓系統(tǒng)與真機一致,完美運行安卓系統(tǒng),兼容安卓生態(tài)產(chǎn)品,并具備高度定制能力,滿足不同業(yè)務(wù)的具體需求。而基于ARM架構(gòu),其也為百度安卓云SaaS和PaaS服務(wù)的運行,以及在云游戲、云VR、云應(yīng)用和云辦公場景下的落地提供了基礎(chǔ)。
在性能和兼容性方面,百度云手機為平臺方和開發(fā)者提供了微服務(wù)器和ARM Server兩種方案,最高可搭載3.3G赫茲主屏,48核的ARM處理器,支持4GB的雙通道內(nèi)存和32GB高速存儲,同時支持對外接顯卡的適配。強大的配制方案不僅使百度云手機實現(xiàn)了對安卓原生應(yīng)用的完美兼容,也能支持最高4K的視頻流輸出。
此外,針對市面上現(xiàn)有的云手機產(chǎn)品功能單一的普遍現(xiàn)狀,百度云手機還提供了更為完善的配套工具與開放能力,并全面支持企業(yè)的定制化需求。
例如在PaaS服務(wù)層面我們提供了音視頻的傳輸與控制功能,在安卓、iOS和外部端也可以接入SDK,這讓企業(yè)無需再自行開發(fā)控制程序、網(wǎng)絡(luò)傳輸模塊,調(diào)度系統(tǒng)及客戶端。而在SaaS服務(wù)層面,企業(yè)則可以是使用包括運營平臺、統(tǒng)計分析、開放API和開發(fā)工具包在內(nèi)的一系列涵蓋云游戲的批量部署及管理,破殼檢索等配套工具,從而實現(xiàn)低門檻的快速接入。
百度云手機還提供一系列企業(yè)級的云上安全防護支撐,幫助企業(yè)實現(xiàn)安全便捷,自主可控,靈活管理各項安全能力的兼得。
百度云手機的資源配置非常靈活,不僅支持單臺、多臺云手機在各地機房的分布式配制,也支持彈性的公有云服務(wù)資源采購,并實現(xiàn)與公有云服務(wù)的無縫對接,另外還可滿足企業(yè)的私有化部署、全球化部署、定制云手機ROOM的需求。
云手機對百度意味著什么?
百度做云手機的動機不難理解,百度自身已經(jīng)具備成為云手機技術(shù)服務(wù)商的要素,5G時代為云手機生態(tài)的構(gòu)建提供了基礎(chǔ),而來自產(chǎn)業(yè)各屆的共同協(xié)作,將決定云手機這一類產(chǎn)品的走向,畢竟云手機產(chǎn)業(yè)還處于發(fā)展的初級階段。
信息通信研究院互聯(lián)網(wǎng)與軟件部副主任、5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟秘書長林瑞杰表示,5G在國內(nèi)的商用和普及,實現(xiàn)了云游戲業(yè)務(wù)向移動端的遷移,將會充分地發(fā)揮5G在高速率、低延時、廣連接方面的優(yōu)勢,提升云手機、云游戲用戶的體驗。新基建下也有望出現(xiàn)一批游戲云數(shù)據(jù)中心,從而會一定程度上降低現(xiàn)在的這些云游戲、云手機運營企業(yè),他們在IDC、云主機、帶寬資源上的成本,可以快速地加速產(chǎn)業(yè)落地。
其實國內(nèi)外已經(jīng)有不少企業(yè)投身于云手機、云游戲等場景,產(chǎn)業(yè)主要參與者包括互聯(lián)網(wǎng)公司、云服務(wù)廠商、游戲平臺方、游戲開發(fā)商以及創(chuàng)業(yè)公司。
有報道顯示,亞馬遜正在研發(fā)內(nèi)部代號為Project Tempo的云游戲平臺,去年Google也已經(jīng)發(fā)布了Stadia平臺,騰訊于去年12月發(fā)布了云游戲平臺“騰訊即玩”,華為也早早推出云手機、云游戲等產(chǎn)品,提前卡位,甚至還有相關(guān)報道指出,阿里、字節(jié)跳動都在謀篇布局。
網(wǎng)了解到,百度的云手機業(yè)務(wù)布局要追溯到2015年,但是百度認為基礎(chǔ)設(shè)施不到位限制了云手機的發(fā)展,所以當時仍處于實驗室研究階段。
市場規(guī)模讓人垂涎,有數(shù)據(jù)顯示,2018年全球移動游戲市場規(guī)模達到621.5億美元,2019年全球移動游戲市場規(guī)模預(yù)計達到681.6億美元,其中內(nèi)地移動游戲市場規(guī)模達到215.7億美元,占比為31.6%,只要游戲市場在逐漸轉(zhuǎn)化上云,云游戲產(chǎn)業(yè)鏈廠商的市場在未來幾年都是預(yù)期增長的。
云手機是百度面向5G時代的一次大膽嘗試,不管是出于進攻還是防守目的,百度入局云手機都并不讓人意外。
對于未來,百度也在探索打通百度整體的流量體系,比如百度小程序,因為云手機很多落地基本都是C端場景,如果能把C端場景與百度系流量做緊耦合,百度將能夠提供給客戶更好的、更全面的或者更閉環(huán)的服務(wù)的,也將培育出百度云手機的獨特能力。
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