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樂高在將迪士尼,星球大戰(zhàn),漫威,DC漫畫,哈利波特,侏羅紀公園,我的世界,飛天小女警,布加迪和捉鬼敢死隊拉到同一個玩具架(在某些情況下)同樣的電影中,將娛樂特許經(jīng)營聯(lián)合起來是獨一無二的。
隨著樂高電影2本周晚些時候首映,樂高副總裁Jill Wilfert是丹麥玩具品牌的任務者,讓(有時)競爭伙伴一起玩得很漂亮,作為樂高玩具永久化或作為其一部分它的媒體帝國。
她帶領一支團隊在娛樂界尋找合作機會,財產(chǎn),許可證和平臺,以增強樂高的全球影響力,無論是在電視,電影,音樂界還是在新興技術(shù)平臺上。
如果你在過去的十年里沒有玩過樂高樂隊,你可能會驚訝地發(fā)現(xiàn)過道專門的特許經(jīng)營飼料過道。世界各地的玩具箱都裝滿了神秘博士,達斯維達,蜘蛛俠,蝙蝠俠和迪士尼公主的迷你人物。
威爾弗特告訴The Drum:“我們能夠讓伙伴們相信孩子們玩樂高的方式。孩子們不會關(guān)注角色是來自DC還是Lucasfilm,他們將所有角色都用作Lego角色并將它們混合在一起。“
正是這種心態(tài)激發(fā)了樂高電影的劇本及其即將推出的續(xù)集。
“我們投入了[這種組合]和[所涉及的品牌]知道它是真實的并且實現(xiàn)了信念的飛躍。”她補充說:“我們真的開創(chuàng)了它。我們做得比其他任何人都好,我們先做到了,它是為什么我們?nèi)绱顺晒Φ卮蚱屏似渌藳]有獲準玩的障礙。“
作為兒童玩具品牌首先,樂高必須小心與誰合作。Wilfert承認,這支隊伍“挑剔”。
“我們說的不是比我們說的更多的事情......一些品牌花了數(shù)年時間試圖說服我們。”
它是關(guān)于與具有相同價值的品牌保持一致,例如“質(zhì)量,想象力,創(chuàng)造力和父母的高度接受度”。
她補充說:“根據(jù)我們的價值觀,有些事情可以取得巨大的商業(yè)成功。”其中包括成熟的視頻游戲和R級電影; 甚至HBO的奇幻劇“權(quán)力的游戲”目前已經(jīng)不在桌面上,而且可以比從頭顱飛出系列主角的肩膀上飛得更快。
與心愛的物業(yè)建立的玩具和內(nèi)容合作伙伴關(guān)系有助于“提升”樂高品牌并推動訂婚。她聲稱,任何內(nèi)容都必須“以獨特的方式提供樂高體驗”,但這些結(jié)合不是傳統(tǒng)意義上的廣告。
當然,如果人們談論樂高并與樂高合作,他們可能會想購買樂高 - 而正是因為這個原因,該公司正在尋求通過有用的Facebook聊天機器人等創(chuàng)新來減少其銷售線的摩擦。
根據(jù)Wilfert的說法,品牌正在排隊與樂高合作,因為他們喜歡自己品牌所擁有的幽默和魅力。
她說:“如果以星球大戰(zhàn)為例,盧卡斯電影公司的人們意識到我們?yōu)樗麄冏鳛橹R產(chǎn)權(quán)所有者增加了很多價值,我們給了他們更多笑的自由。達斯維達作為一個迷你人物很有趣,我們真的很喜歡'樂高幽默'。“
在談判桌上,潛在的合作伙伴被告知Wilfert認為樂高可以提供的價值。她補充說,樂高星球大戰(zhàn),玩具和視頻游戲系列是獨一無二的,比那些空間中的大多數(shù)獨立特許經(jīng)營店更大。
品牌紛至沓來,希望獲得樂高的全球業(yè)務,并從玩具銷售中獲得利潤豐厚的收入。
“他們非常欣賞我們所做的營銷價值。我們有合作伙伴來創(chuàng)建樂高內(nèi)容...在某些情況下,他們完全資助它,因為他們知道這有助于建立他們的受眾,并有助于吸引孩子,有助于傾斜略微年長的房產(chǎn)。“
在英國,樂高購買了一個完整的廣告時間來宣傳這部電影,以及華納兄弟英國的合作伙伴,其中包括DFS,麥當勞。這些品牌在國家電視臺的Legofication旨在激勵未來的合作伙伴并提供更大的價值。很少有特許經(jīng)營者具有以這種方式撕毀規(guī)則書的可取性,能力和審美吸引力。
樂高電影已經(jīng)有多年了。在2014年發(fā)布之后,它在全球獲得了4.69億美元的收入,成為今年最賺錢和最受好評的電影之一。部分續(xù)集Lego Batman(2017)獲得了3.11億美元,用于樂高和華納兄弟影業(yè)的IP。
根據(jù)Wilfert的說法,將磚塊和品牌的游戲風格融入生活中存在著內(nèi)在的困難。交付的是瘋狂喜劇冒險,將眾多特許經(jīng)營店令人難忘的數(shù)字投入攪拌機 - 同時也講述了磚塊如何將家庭聚集在一起的元故事。
“實現(xiàn)信仰的飛躍并將品牌帶入大銀幕是令人畏懼的。我們已經(jīng)有人來我們這里敲門多年了。我們不僅希望擁有一些產(chǎn)品,還必須為品牌做出貢獻。“
公司需要時間才能在這個領域找到自己的位置。據(jù)報道,該電影的第一個版本被分類,然后從頭開始。“這對我們來說是新的,我們做了一些內(nèi)容,但沒有達到那個規(guī)模,所以我們學到了很多東西。威爾費特解釋說,這在某些時間點是可怕的,但卻獲得了令人難以置信的回報。
導演菲爾勛爵和克里斯托弗米勒獲得了樂高電影及其續(xù)集的“游戲自由”。正是在樂高與Lucasfilm的會面中,兩人對Solo:一個星球大戰(zhàn)故事的命運多so的管理工作得到了培養(yǎng)。
從那以后,他們又回到了原點,制作了備受好評的蜘蛛俠:進入蜘蛛詩并指導樂高電影2。
“這是另一個故事,”她開玩笑說。“如果我們更加規(guī)范或控制,那么我們就不會想出一些人們?nèi)绱讼矏鄣臇|西。”
提供續(xù)集的難點在于顛覆觀眾的期望。威爾弗特說,評論家并不想要喜歡第一部電影,這部電影在玩世不恭的時候是品牌內(nèi)容中的大師級電影。
“他們不得不喜歡它,因為它太有趣了,現(xiàn)在的期望值很高。”
續(xù)集再次與主角Emmet和Lucy一起倒下。她開始拖車:'一次,一切都很棒?,F(xiàn)在,一切......都很慘淡。這構(gòu)成了一個敘述,探討男孩和女孩學習分享樂高和你可以“太老”與樂高玩耍的想法。威爾弗特進一步引述:“你不要停止想象,因為你變老,你變老,因為你停止想象。”
在它看到已建立的收藏夾與封鎖的Duplo系列發(fā)生沖突 - 這是一群外星入侵者。
樂高必須走在最前沿,以推動其在文化方面的相關(guān)性并維持市場領先的銷售。2017年,經(jīng)過13年的連續(xù)增長,銷售額下降了5%。18,200名員工裁減了1,400個工作崗位,因為它看起來重置了圍繞磚塊銷售的復雜結(jié)構(gòu)。
在2018年上半年,轉(zhuǎn)機已經(jīng)開始。它的全球消費者銷售額增長了1%。集團首席執(zhí)行官尼爾斯·B·克里斯蒂安森表示,這表明穩(wěn)定計劃“正常”,盡管成為一家玩具公司是一個艱難的時期,玩具反斗城在2018年的慘敗表明最佳。
雖然她對自己的產(chǎn)品和媒體產(chǎn)量創(chuàng)新如何貼近她的胸卡,但Wilfert暗示總是有一個“將品牌帶入新空間”的目標。
她總結(jié)說“我們消費媒體的方式正在發(fā)展”。她指出樂高與視頻流媒體公司Netflix有著良好的關(guān)系
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