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1、我們通常所說的魔方,即“三階魔方”,為3×3×3的立方體結構。
2、由匈牙利建筑學家魯比克·艾爾諾(RubikErn?)教授,于1981年發(fā)明。
3、三階魔方有諸多流行的還原方法,例如層先法、角先法、8355法、橋式法、CFOP等。
4、不同的還原方法,適用于不同階段的玩家。
5、對于初學者,最易理解的方法為“層先法”。
6、一般來說,使用的方法越簡便,但是隨之產生的問題是步驟越少,需要記憶的公式就越多。
本文關于魔方怎么還原的簡介就講解完畢,希望對大家有所幫助。
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