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騰訊表示騰訊旗下共計80款游戲?qū)⒙鋵嵎莱撩孕乱?guī)接入工作

2022-08-29 18:51:30 編輯:郭策菡 來源:
導(dǎo)讀 對于騰訊來說,旗下游戲都將落實防沉迷新規(guī),而他們的拳頭游戲《王者榮耀》已經(jīng)先行了一步。騰訊今日表示,騰訊旗下共計80款游戲?qū)⒙鋵嵎莱?..

對于騰訊來說,旗下游戲都將落實防沉迷新規(guī),而他們的拳頭游戲《王者榮耀》已經(jīng)先行了一步。

騰訊今日表示,騰訊旗下共計80款游戲?qū)⒙鋵嵎莱撩孕乱?guī)接入工作;探索“人臉識別”技術(shù)應(yīng)用進一步深化;騰訊成長守護平臺用戶突破3000萬。

繼《和平精英》等50款產(chǎn)品陸續(xù)啟用防沉迷新規(guī)后,騰訊將在5月底前,新增包含《王者榮耀》、《龍之谷》手游、《云裳羽衣》在內(nèi)的30款產(chǎn)品,嚴(yán)格實施網(wǎng)絡(luò)游戲賬號實名制度和控制未成年人游戲時段時長、消費金額。目前,《王者榮耀》已在進行灰度測試。

至此,騰訊旗下共計80款游戲?qū)⒙鋵嵎莱撩孕乱?guī),預(yù)計上半年內(nèi)完成騰訊運營全部移動游戲產(chǎn)品接入工作。

目前,騰訊正在小規(guī)模測試人臉識別技術(shù)的進一步應(yīng)用——通過實名認(rèn)證,但仍被判定存在高度疑似未成年游戲行為的用戶,通過微信支付在游戲內(nèi)自然月超過400元后,若想再次充值,系統(tǒng)將要求用戶進行人臉識別驗證,“人臉”一致才允許進行后續(xù)支付行為。

2019年11月,新聞出版署發(fā)布《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,明確游戲產(chǎn)業(yè)防沉迷標(biāo)準(zhǔn)。對此,騰訊響應(yīng),推進防沉迷新規(guī)在旗下游戲中的落實工作。2019年底,騰訊已經(jīng)完成全部產(chǎn)品的實名部署。


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