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在印度當?shù)貢r間2023年的7月11日,印度地區(qū)的商品和服務稅委員會正式宣布已經(jīng)批準了在線游戲交易征收28%的商品和服務稅費用,在這之前印度地區(qū)的游戲公司只是繳納一部分的稅款走表面的流程?,F(xiàn)在在線游戲行業(yè)已經(jīng)成為了印度地區(qū)的支柱產(chǎn)業(yè)之一,現(xiàn)在印度地區(qū)要增加在線游戲商品和服務稅的措施,很有可能會限制當?shù)卦诰€游戲業(yè)的發(fā)展。
外國媒體報道在當?shù)卣筋C布這一措施以后,也將意味著在一些交易征收過程中的稅款很有可能會超過50%,其中就包括所得稅和平臺傭金。根據(jù)換算再增加的措施正式實施以后,每一個玩家花費100美元以后就會向當?shù)卣U納28美元的商品和服務稅。除此之外,玩家在支付游戲的費用大概會在5美元到15美元之間,然后平臺會將在線游戲獎金扣除30%作為稅款。
在最近幾年時間內(nèi)印度地區(qū)的在線游戲行業(yè)發(fā)展迅速,平均每一年的增長幅度達到了30%,吸引了許多海外投資者的關注。根據(jù)初步統(tǒng)計外國投資的總額已經(jīng)超過了25億美元,有許多的業(yè)內(nèi)人士認為印度地區(qū)政府的措施正式頒布以后,會讓許多的投資者和游戲公司離開本土,從而影響到印度地區(qū)有一些行業(yè)的發(fā)展。
事實上印度地區(qū)之所以提高提高商品和服務事業(yè),主要的原因是在線賭博。最高法院律師悉達多·艾耶表示在最新的政府制度下,政府認為大多數(shù)游戲都存在賭博的行為這是比較正確的觀點,因為玩家在加入到賭博游戲以后,是很難以控制自己的行為和情緒的,就比如大多數(shù)人對于酒精和香煙的依賴,增加在線游戲行業(yè)的稅費,是希望阻止當?shù)鼐用袢⑴c到這種活動中。
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