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主機開發(fā)套件/開發(fā)機對于游戲開發(fā)人員來說非常重要,特別是在為還未公開發(fā)布的主機開發(fā)游戲的情況下。它在測試開發(fā)的早期和開發(fā)不穩(wěn)定版本時尤為重要。
盡管PS5發(fā)售時全球最熱門的游戲之一《我的世界》沒有與之同步發(fā)布原生版本,但這并非微軟想要打擊索尼的策略。根據(jù)Xbox負責(zé)人菲爾·斯賓塞的說法,這是因為索尼不希望與微軟分享PS5的開發(fā)機/開發(fā)套件。
據(jù)IGN報道,斯賓塞透露,雖然索尼似乎將PS5的開發(fā)機發(fā)送給了其他開發(fā)商,但索尼不愿意與競爭對手分享這項技術(shù),盡管《我的世界》早已登陸索尼系統(tǒng)。
斯賓塞說:“索尼不愿意在將PS5開發(fā)套件發(fā)送給其他開發(fā)商的同時發(fā)給我們,這使我們比起其他開發(fā)商處于不利地位。”
目前,微軟正在與美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會(FTC)展開一場角逐。微軟的律師貝斯·威爾金森在法庭上表示,如果收購被禁止,微軟將面臨三年的行政噩夢,這可能導(dǎo)致微軟徹底放棄對動視暴雪的收購。
盡管FTC似乎是微軟需要面對的對手之一,但無論是在美國還是在英國,微軟真正面對的是與索尼的競爭。為了贏得這些競爭,微軟已經(jīng)動用了全部資源:在FTC的案件聽證會上,幾乎所有Xbox部門高層以及微軟的CEO都將出庭辯護。這也意味著近期人們可能會更清晰地了解微軟在家用主機競爭中的實際情況。
總的來說,索尼不愿意與微軟分享PS5的開發(fā)機/開發(fā)套件可能是出于競爭的考慮。微軟則在努力爭取競爭優(yōu)勢,以在主機市場中取得更大的份額。這種競爭對于游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和消費者來說都是積極的,將推動創(chuàng)新和提升用戶體驗。
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