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主機(jī)開發(fā)套件/開發(fā)機(jī)對(duì)于游戲開發(fā)人員來說非常重要,特別是在為還未公開發(fā)布的主機(jī)開發(fā)游戲的情況下。它在測(cè)試開發(fā)的早期和開發(fā)不穩(wěn)定版本時(shí)尤為重要。
盡管PS5發(fā)售時(shí)全球最熱門的游戲之一《我的世界》沒有與之同步發(fā)布原生版本,但這并非微軟想要打擊索尼的策略。根據(jù)Xbox負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞的說法,這是因?yàn)樗髂岵幌Mc微軟分享PS5的開發(fā)機(jī)/開發(fā)套件。
據(jù)IGN報(bào)道,斯賓塞透露,雖然索尼似乎將PS5的開發(fā)機(jī)發(fā)送給了其他開發(fā)商,但索尼不愿意與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手分享這項(xiàng)技術(shù),盡管《我的世界》早已登陸索尼系統(tǒng)。
斯賓塞說:“索尼不愿意在將PS5開發(fā)套件發(fā)送給其他開發(fā)商的同時(shí)發(fā)給我們,這使我們比起其他開發(fā)商處于不利地位。”
目前,微軟正在與美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)(FTC)展開一場(chǎng)角逐。微軟的律師貝斯·威爾金森在法庭上表示,如果收購被禁止,微軟將面臨三年的行政噩夢(mèng),這可能導(dǎo)致微軟徹底放棄對(duì)動(dòng)視暴雪的收購。
盡管FTC似乎是微軟需要面對(duì)的對(duì)手之一,但無論是在美國還是在英國,微軟真正面對(duì)的是與索尼的競(jìng)爭(zhēng)。為了贏得這些競(jìng)爭(zhēng),微軟已經(jīng)動(dòng)用了全部資源:在FTC的案件聽證會(huì)上,幾乎所有Xbox部門高層以及微軟的CEO都將出庭辯護(hù)。這也意味著近期人們可能會(huì)更清晰地了解微軟在家用主機(jī)競(jìng)爭(zhēng)中的實(shí)際情況。
總的來說,索尼不愿意與微軟分享PS5的開發(fā)機(jī)/開發(fā)套件可能是出于競(jìng)爭(zhēng)的考慮。微軟則在努力爭(zhēng)取競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),以在主機(jī)市場(chǎng)中取得更大的份額。這種競(jìng)爭(zhēng)對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和消費(fèi)者來說都是積極的,將推動(dòng)創(chuàng)新和提升用戶體驗(yàn)。
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