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有一群游戲技術(shù)開發(fā)者本身自行所研制的游戲引擎,開發(fā)出了飛行方面模擬的軟件類型,第一視角可以真正模擬飛行員在起飛、著陸、巡航各個時間段操作的具體場景,讓自己的飛行段位可以得到提升,最終使用的結(jié)果中不僅性能方面有一定提升效果,生產(chǎn)成本方面還會有50%的降低,這一款國產(chǎn)的游戲引擎就被拿來去搞民航了。
因為相關(guān)技術(shù)國內(nèi)起步是比較晚的,這一類軟件也都依靠進口采購使用,在價格方面輕易就要600~800萬,加上維護所需要的成分,僅僅對一個訓練飛行員進行訓練,一個小時所花費的錢交幾千甚至上萬元。
在這套研制的工業(yè)飛行模擬軟件當中,被稱之為全動飛行模擬機視景系統(tǒng),1:1真實的還原飛機駕駛艙內(nèi)所具有的設(shè)備由運動系統(tǒng),模擬座艙,市井系統(tǒng),計算機系統(tǒng)和教員控制臺這五大具體的部分,組成游戲駕駛艙的景象,相當于在地面進行飛行的一架飛機,即便沒有辦法開飛機上天,也可以真正將飛行時的技巧作出訓練。
全能飛行模擬器能夠提供給飛行員環(huán)境更為逼真的情況,展現(xiàn)更好訓練的效果,其中想要將高等級的模擬機做好,視景系統(tǒng)就是當中最關(guān)鍵的一大技術(shù)。對飛行員來說,天氣以及地形的復雜程度是對飛行技術(shù)考驗的兩大主要環(huán)境產(chǎn)生的因素,制定系統(tǒng)對地形、光影的精準度和還原提高能夠盡可能將真實飛行事件當中的情況顯示出來。
除了在航空領(lǐng)域之外,騰訊游戲的CROS自行研制的引擎,在萬里長城“走進”的微信小程序當中也使用到了,進一步將自身跨時空的能力和技術(shù)不斷增長,
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