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微軟收購動(dòng)視會(huì)直接決定大受歡迎的射擊游戲《使命召喚》的歸屬,針對(duì)這一舉措,必須安撫好其他的競爭對(duì)手。在最新的市場監(jiān)管報(bào)告中,索尼承認(rèn)無法抵御失去《使命召喚》帶來的損失。
微軟為了安撫索尼,向索尼提供一份協(xié)議,承諾收購之后,允許動(dòng)視暴漫游戲,同步登錄ps5平臺(tái),同時(shí)也允許索尼將《使命召喚》加入ps plus會(huì)員游戲庫。據(jù)相關(guān)人士透露,索尼針對(duì)這份簽署無動(dòng)于衷,并沒有對(duì)微軟作出的一系列收購方案讓步。
從政府的市場監(jiān)管機(jī)構(gòu)報(bào)告中可以看出,微軟如果拿下動(dòng)視暴雪,不僅僅只是掌握有利局面,很有可能會(huì)壟斷整個(gè)市場。索尼無法通過自己的第一方游戲與微軟擁有的《使命召喚》做出較量。索尼在報(bào)告中坦言:SIE在射擊游戲和大逃殺游戲的經(jīng)驗(yàn)比較有限,射擊游戲的影響力遠(yuǎn)不如《使命召喚》。報(bào)告中直接指出:《命運(yùn)》在2021年的游戲時(shí)間占比和游戲消費(fèi)占比遠(yuǎn)沒有《使命召喚》這么高。
索尼認(rèn)為當(dāng)前對(duì)于游戲的投資無法與《使命召喚》相提并論,近期發(fā)布的游戲平均年度費(fèi)用僅有3,000萬美元,而《使命召喚》每年的花費(fèi)就在3億美元以上。即使是有史以來投資最高的第一方游戲《戰(zhàn)神》也無法相提并論。
微軟對(duì)于索尼的這一做法并不認(rèn)可,在一份報(bào)告中直言:“他們只是想要保護(hù)自己市場主導(dǎo)地位,并不是基于讓《使命召喚》繼續(xù)登錄自家平臺(tái)的擔(dān)憂。”索尼現(xiàn)在還在苦苦掙扎,是否針對(duì)微軟的這一措施能夠表明自己的態(tài)度,影響到微軟的決策在下個(gè)月即將有明確答案。
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