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2023年騰訊游戲給出的業(yè)績答卷并不能算是亮眼,在騰訊尋找新的增長賽道時,微信游戲方面的業(yè)務營收出現(xiàn)了強勁的增長態(tài)勢,并且已經(jīng)具備了一定的規(guī)模,對于微信小游戲的發(fā)展,馬化騰在年會上評價其為“微信上正在醞釀的新芽”。
1.微信小游戲走出了一條與客戶端游戲完全不同的道路,去年最賺錢的小游戲是《咸魚之王》,現(xiàn)在其累計收入已經(jīng)達到百億量級,巔峰時期的月流水甚至不輸《原神》,位于游戲“鄙視鏈”最底端的小游戲竟然能出現(xiàn)這樣的成績,讓人們將目光聚焦到這一賽道。
2.微信小游戲的收入來源主要是平臺分成和廣告收入,安卓端騰訊會對所有微信小游戲的內(nèi)購流水抽取40%的分成,IOS端暫時沒有抽成,現(xiàn)在小游戲買量需求激增,騰訊的廣告收入也隨之水漲船高。
3.小游戲業(yè)務在存量時代的背景下為騰訊重新打開了一片增量市場,微信小游戲的用戶與騰訊客戶端游戲的用戶重合度僅有不到5成,這意味著這一賽道并沒有對騰訊其他游戲的用戶造成時間和支出方面的擠壓。
4.騰訊在微信平臺方面的行為顯然很克制,在游戲供給方面只在最初這一功能上線的時候推出了一批官方游戲,后續(xù)完全將內(nèi)容生產(chǎn)交給開發(fā)者,在廣告投流方面也不局限于騰訊體系內(nèi)部,甚至鼓勵開發(fā)者在外部平臺引流,在2022年還實現(xiàn)微信小游戲和抖音的打通,從抖音廣告可以直接跳轉到微信小游戲。
5.微信小游戲是騰訊未來收入的重要增長點,騰訊還在進一步加強小游戲業(yè)務與外部平臺的合作,對比之下抖音小游戲的發(fā)展模式已經(jīng)有些落后。
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