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2016年微軟發(fā)布了Hololens,在那個虛擬現(xiàn)實設(shè)備風頭正勁的時代,微軟卻點亮了混合現(xiàn)實的科技樹。在此之前產(chǎn)業(yè)沒有誰能讓一個獨立設(shè)備集成空間定位、投射顯示以及對應(yīng)的處理能力,而Hololens成功地擺脫了線纜,完成了這個任務(wù)。
Hololens發(fā)布時展示的游戲應(yīng)用瞬間擊中了用戶痛點,很多玩家開始憧憬全新的AR體驗。但Hololens對個人用戶來說確實是一個超前的設(shè)備,至少5000美元的價格無法讓它進入主流消費市場。三年多以后,在MWC 2019微軟讓CEO Satya Nadella親自開場發(fā)布了Hololens 2,這一次它帶來了什么驚喜呢?
Hololens 是什么
一句話總結(jié),Hololens是一個真實量產(chǎn)的混合現(xiàn)實交互設(shè)備。
什么是混合現(xiàn)實?像很多AR眼鏡已經(jīng)宣稱自己是混合現(xiàn)實設(shè)備,但它們能做的只是在使用者眼前展示一個漂在空中的小屏幕,把顯示設(shè)備內(nèi)置到了眼鏡里,與現(xiàn)實世界并沒有關(guān)聯(lián)。真正的混合現(xiàn)實,應(yīng)該讓用戶在真實世界看到無縫疊加的虛擬影像,甚至可能無法分辨哪些是物理存在,哪些是設(shè)備疊加顯示上去的。Hololens已經(jīng)開始做到這一點了,雖然還不完美。
相比被動地等待用戶操作的鍵盤、鼠標或者觸摸屏,Hololens使用各種傳感器主動地收集環(huán)境和操作信息,實現(xiàn)輸入。
視頻演示要比抽象的文字解說更容易讓人理解Hololens的能力:
要在我們看到的真實世界上疊加顯示內(nèi)容,肯定需要設(shè)備能夠感知、測量和理解環(huán)境。Hololens通過3D攝像頭、深度傳感器、陀螺儀以及麥克風等傳感器的組合,完成對環(huán)境和使用者行為的捕捉,這樣的能力是以前的計算設(shè)備從未具備的。
有了視覺能力,Hololens識別操作者的手勢和姿態(tài)也就順理成章了。同時第二代Holoelns加入了眼球跟蹤能力,可以精確地感知使用者在注視什么位置,實現(xiàn)更自然便捷的互動。不需要特殊設(shè)備,人的眼神和手就成了最方便并且符合直覺的輸入設(shè)備。
Hololens的輸出方式依然是聲音和影像。和顯示器不同的是,影像直接投射到使用者眼中,并沒有一個屏幕掛在眼鏡片上。微軟沒有關(guān)于Hololens 2成像原理的官方說明,從網(wǎng)站公布的信息來看,它應(yīng)該是使用了激光掃描成像結(jié)合波導(dǎo)(wave guide)顯示設(shè)備,把影像光線直接投射到使用者眼中。
通過使用移動級別的ARM處理器(來自高通)和定制的全息圖像芯片,Hololens可以不需要網(wǎng)絡(luò)和連線,僅僅依靠自己的計算能力完成空間定位、實時3D圖像渲染、手勢和語音識別。相比需要背包或者電纜的VR設(shè)備,Hololens更加輕便簡潔方面更具實用性;相比其他獨立的AR設(shè)備,Hololens的定位、互動和運算能力又更強。環(huán)顧市場,似乎還沒有像Hololens一樣能夠量產(chǎn)化的混合現(xiàn)實設(shè)備與之競爭。
Hololens干什么用?
發(fā)布第一代的時候,相信絕大多數(shù)人都被它運行混合現(xiàn)實版《我的世界》游戲(Mincraft)所驚艷了。我體驗第一代Hololens的時候也玩過一個多人互相發(fā)火球?qū)?zhàn)的小游戲。但到了第二代產(chǎn)品,微軟已經(jīng)很明確地把它定位成為一個生產(chǎn)力工具——價格為3500美元起的設(shè)備商業(yè)應(yīng)用中更有前景。
所以近期不要指望Hololens 2代能玩游戲(在發(fā)布會上倒是有Epic游戲公司的到場支持,玩家可以期望一下),它更可能會出現(xiàn)在工廠、工地或者大企業(yè)的辦公室,用來提高工作效率、解放人力。在MWC展會現(xiàn)場,微軟向公眾展示了與合作伙伴共同開發(fā)的一批商業(yè)應(yīng)用方案,包括醫(yī)療、工廠、建筑等場景,并不包括游戲、辦公這樣的個人應(yīng)用。
華碩頑石熱血版YX570U相信很多人都有了解,這款產(chǎn)品采用酷睿低壓處理器+GTX1050顯卡的配置組合,相比游戲本擁有更加時尚內(nèi)斂的外觀設(shè)計,只不過堪比游戲本的售價讓人有些猶豫。而之后YX570又推出了銳龍版YX570ZD,依舊采用GTX1050顯卡,只不過處理器換成今年的明星產(chǎn)品——AMD Ryzen5 2500U,售價上更加親民。
那么更換了銳龍平臺的頑石熱血版性能表現(xiàn)如何呢?不扯廢話,我們這次就用幾款主流單機大作來測試一下??纯凑娼鹉懿荒芙?jīng)得起火煉。
不過購買時候需要注意,YX570ZD的低配版是不帶背光鍵盤的,而我們這次評測的版本是官配的R5/8G/256G/GTX1050 4G的版本,采用15.6英寸全高清IPS霧面屏,而低配版并沒有確認是否采用同規(guī)格屏幕,大家在購買時需要根據(jù)自己的需求注意一下,向商家確認購買的是FHD IPS+背光鍵盤的版本。
R5 4G 1T 1050的用戶曬單
《反恐精英:全球攻勢》(簡稱CS:GO),是《反恐精英》系列游戲的第四款作品。游戲分為RushB和Uncase兩大陣營,前者害命后者謀財,非常符合G胖出品的風格。當然你也可以正八經(jīng)的來個軍備競賽,看看自己如何從青銅變成王者再變回青銅。他的制作方V社,最近遇到了點麻煩,來玩CSGO的一半為了情懷,一半為了賣掛。
這個距離,手持“大菠蘿”(M249)未必打得過一把“地下水”(Tec-9)
作為V社帶來的情懷之作,CS:GO除了保留了當年CS1.5/1.6中大量的人物角色設(shè)定以及操作方式外,對畫質(zhì)進行了全面提升,不遜于主流的單機大作。同時作為一款新時代的網(wǎng)游,也加入了諸如軍備競賽、跳狙飛人等趣味玩法。游戲?qū)τ谂渲玫囊蟛⒉桓?,但是如果幀?shù)和畫質(zhì)過低,對于一款FPS游戲來說和不能玩沒啥區(qū)別。
遠射時候蹲下點射比掃射更高效
我們將畫質(zhì)設(shè)計為1080P高,連續(xù)進行軍備競賽模式游戲測試,最低幀數(shù)54,最高164,平均幀數(shù)79,整個游戲過程流暢無壓力。對于這類MX150標壓版都可以無壓力過的游戲,R5+GTX1050是可以放心開到高畫質(zhì)玩耍的。
《絕地求生:大逃殺》(簡稱PUBG),2016-2017年曾經(jīng)長期在Steam上屠榜的全球爆火大型角色扮演多人游戲,在游戲中你可以選擇出演LYB、伏地魔、快遞員、蛙人,或者稱為一輛幻影坦克,還可以披上蛇皮在敵人的八倍鏡下“蛇皮走位”,扮演過程中表現(xiàn)不佳就會被地圖中巨大“藍洞”扔出去獲得“落地成盒”成就。而表演最佳的玩家就可以獲得“大吉大利,今晚吃雞”的錦旗。
好吧,雖然目前吃雞已經(jīng)不如當初那么火爆,不過用戶基數(shù)依舊很高。很多人在購買電腦的時候依舊會問一句,這個電腦能吃雞嗎?
其實電腦“能不能吃雞”這個問題很難一概而論。對于真正電競選手或者吃雞大神來說,要求極高的畫質(zhì)和流暢度,1080P分辨率是根本滿足不了他們的。而對于大多數(shù)只是玩玩就好的用戶來說,只能能夠在1080P中低畫質(zhì)下流暢玩就足夠了。而吃雞本身還要考慮網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的問題,國內(nèi)玩加速器是必不可少的。
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