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賽博朋克2077啟動時將錯過AMD顯卡的關(guān)鍵功能

2022-07-30 08:28:40 編輯:何蓓亨 來源:
導(dǎo)讀 現(xiàn)在我們更多地了解龐克2077和其PC系統(tǒng)的要求,但開發(fā)商已經(jīng)出面澄清,光線跟蹤是不可能對那些AMD顯卡-至少不會在發(fā)射升空。這意味著您將需...

現(xiàn)在我們更多地了解龐克2077和其PC系統(tǒng)的要求,但開發(fā)商已經(jīng)出面澄清,光線跟蹤是不可能對那些AMD顯卡-至少不會在發(fā)射升空。這意味著您將需要Nvidia RTX GPU才能享受光線追蹤的視覺效果-至少在最初階段,盡管正在支持AMD卡。CD Projekt Red的全球社區(qū)負(fù)責(zé)人Marcin Momot在Twitter上分享了此信息。

不是針對該版本,而是我們正與AMD合作,盡快引入此功能。2020年11月20日

因此,雖然射線追蹤將不會在AMD剛推出的Big Navi顯卡上發(fā)布,但它將沿線推出-希望該功能不會太遙遠(yuǎn)(盡管“盡快”實(shí)現(xiàn))顯然,對于可能到達(dá)的時間范圍內(nèi)的解釋很開放)。

原則上沒有理由不應(yīng)該與AMD GPU配合良好– Cyber??punk 2077當(dāng)然使用Microsoft的DirectX光線追蹤(DXR)–因此,大概是,光線追蹤的實(shí)現(xiàn)需要進(jìn)一步磨練,以使其運(yùn)行起來足夠平穩(wěn)以使其可口。

換句話說,這是一個優(yōu)化問題(盡管Twitter上一些憤世嫉俗的人很快就對Nvidia的“獨(dú)家營銷”大喊大叫)。

優(yōu)勢DLSS

顯然,開發(fā)人員一直在與Nvidia合作,以確保正確地進(jìn)行Cyber??punk 2077的光線追蹤,但是綠色團(tuán)隊(duì)顯然具有其主要優(yōu)勢-第二代DLSS,在開啟適當(dāng)?shù)膸俾蕰r非常有效精美的視覺效果。

即使如此,正如我們對PC的要求所見,如果要以1440p分辨率和光線跟蹤運(yùn)行Cyber??punk 2077,則需要RTX 3070(而將RTX 3080推到4K分辨率)。

光線追蹤是《賽博朋克2077》的一項(xiàng)重要功能-就像我們在預(yù)覽中所看到的那樣,是游戲展示臺上的東西-但這并不意味著《夜城》會在沒有它的情況下看起來很褲子。但是,當(dāng)您查看游戲的發(fā)展方向以及下一代游戲機(jī)時,光線追蹤顯然是整個行業(yè)所采取的方法。

然而,正如我們在評論中所看到的那樣,現(xiàn)在,雖然AMD的新Big Navi顯卡總體上提供了出色的性能水平,但光線跟蹤無疑是一個弱點(diǎn)。因此,如果這對您來說是一個關(guān)鍵方面,那么這就是Nvidia,這正是Cyber??punk 2077所強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)。


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