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Cards Fall是人生益智游戲的一部分,您可以在其中建造紙牌屋以將形成性回憶帶入生活。
改編并折疊了建筑,以增強“虛幻的地方”中的脆弱感,這是一個基于小插曲的益智游戲。外觀交替逼真-我們看到了房屋,社區(qū)和友誼的景象-抽象,其中有些時刻是探索生活激情的夢境。
它的每一個挑戰(zhàn)都感覺有點像一首歌,因為《卡牌落在哪里》為我們提供了角色和生活,然后還有很多可以解釋的地方。拼圖不應(yīng)該花費超過幾分鐘的時間,而且它們之間的敘事橋梁將它們縫合在一起,使我們可以窺見某人的家并終生工作。雖然它與像Sayonara Wild Hearts這樣的視覺專輯相去甚遠(yuǎn),該游戲聽起來像是一個實驗性音樂錄影帶,但其中有一些視覺和性的歌詞,講述Cards Fall的下落。
因此,毫不奇怪的是,該游戲現(xiàn)已從Apple Arcade發(fā)行,這是科技公司新推出的每月4.99美元(RM20.89)訂閱服務(wù),它的靈感來自一首歌。
在現(xiàn)年28歲的開發(fā)人員山姆·羅森塔爾(Sam Rosenthal)的心目中,將近十年來,《卡地陷》最初是從Radiohead的2007年單曲《House Of Cards》中衍生出來的。它以多種方式啟發(fā)了人們。
整體上,Radiohead充滿冒險精神,但仍可為大眾制作,音樂在冒險的同時,也頗具風(fēng)險-Rosenthal希望制作可播放的所有游戲。音樂的憂郁而溫柔的感覺類似于紙牌掉落處的音調(diào)。
然后是歌曲的核心信息,即分解某些內(nèi)容以重新創(chuàng)建。在紙牌掉落的整個過程中,玩家會組裝和拆卸由紙牌制成的建筑物和平臺,以應(yīng)對生活中意想不到的挑戰(zhàn)。
羅森塔爾說:“我總是把這首歌解釋成是男人或女人的一種懇求,他們拋棄了自己的生活,拋棄了婚姻,讓他們的生活崩潰了,一起重建了更大的東西。”
“這是一個比較黑暗的主題,我對婚姻生活的了解不多,而且我仍然不了解太多。但是至少,我認(rèn)為擊倒某些東西的想法有些美好。非常結(jié)構(gòu)化,非常安全,并從中創(chuàng)造出更大的價值。”
但是,“卡德斯倒下”的意義不在于家庭生活,而在于整體生活。它圍繞一個角色進(jìn)行回顧,并進(jìn)行了從一個點到另一個點的選擇。游戲的動畫序列永遠(yuǎn)不會太直接-例如,在晚餐上的孤獨,孤獨的晚餐,或者逃脫到街機(jī)奇觀或音樂的歡樂中,后者可以通過像云一樣的平臺和像摩天大樓一樣大小的吉他來可視化。它們?yōu)橥婕姨峁┝怂伎甲约旱耐旰退囆g(shù)發(fā)現(xiàn)的空間。
然而,對于Rosenthal而言,到達(dá)這種觀點并不是直接的道路,后者在USC學(xué)習(xí)了本科游戲設(shè)計。他從一種更真實的方法開始,這種方法受到《模擬人生》等游戲的影響。
他說:“隨著這些脆弱的生活在其中的不斷發(fā)展,我正在推銷一張紙牌屋。我認(rèn)為,既然紙牌是一款經(jīng)典的游戲作品,那么在視頻游戲中可能會有某種表達(dá)這種隱喻的方式。但是我嘗試過的所有想法都非常復(fù)雜:我有代表個人,地點或職業(yè)的個人名片,您將它們放在一起,就會看到這種結(jié)合將如何導(dǎo)致家庭事件或生活事件。 ”
羅森塔爾和他的小團(tuán)隊最終在他的市區(qū)工作室Game Band開發(fā)了游戲,但是它相當(dāng)簡單。
Rosenthal是專為觸摸設(shè)備設(shè)計的,使用的游戲機(jī)制應(yīng)使在手機(jī)上滾動瀏覽照片并將其放大或縮小的任何人都應(yīng)該熟悉。要構(gòu)建紙牌結(jié)構(gòu),您可以將兩個手指捏在一起,然后將它們分開,利用相反的動作將同一個手指分解。您創(chuàng)建的卡片結(jié)構(gòu)使我們的角色能夠穿越風(fēng)景,通常是帶有精美漫畫風(fēng)格的小社區(qū)(想像一下受Chris Ware影響的人)。隨著游戲的進(jìn)行,結(jié)構(gòu)會呈現(xiàn)出自己的形狀,從而使拼圖更加復(fù)雜。
從南加州大學(xué)畢業(yè)后,羅森塔爾曾在眾多游戲開發(fā)商中工作,其中包括《天涯》系列的鮑勃的玩具和為巨人麻雀創(chuàng)作的《伊迪絲·芬奇的遺物》。但是他繼續(xù)與他在學(xué)生時代建立的合作伙伴和人際關(guān)系一起研究“卡片到底掉了哪里”。羅森塔爾說,潛在的開發(fā)人員對這款游戲持樂觀態(tài)度,但他得到的反饋是,高級手機(jī)游戲(那些不是免費玩的游戲)通常在到貨時就死了。
隨后,瑞恩·卡什(Ryan Cash)發(fā)行了精美的單板滑雪游戲Alto's Adventure,這家位于多倫多的工作室Snowman的聯(lián)合創(chuàng)始人進(jìn)入了這張照片。兩人實際上在建立合作伙伴關(guān)系之前就已經(jīng)通過社交媒體見過面,但是Cash長期以來一直關(guān)注著《Where Cards Fall》的發(fā)展。
Cash吸引了游戲的個人和微妙的本性,他談到了畢生的信念飛躍,例如輟學(xué)或辭職來創(chuàng)建基于提醒的應(yīng)用Checkmark,從而啟動了Snowman。
卡什說:“我真的很同情薩姆的隱喻。”“有時候,您必須冒險,扔掉所有正在運行的,您滿意的設(shè)備并挑戰(zhàn)自己。這絕對不容易。它并沒有立即解決。我們推出了第一個應(yīng)用程序,但我們沒有除了啟動第一個應(yīng)用程序之外,還有其他計劃。”
借助《Where Cards Fall》,人們希望Apple Arcade可以圍繞主題更復(fù)雜的手機(jī)游戲(缺乏缺少困擾免費游戲類型的掠奪性機(jī)制)來提高知名度和受眾。
現(xiàn)金筆記:《紙牌掉下來》不是短篇小說;它通常需要10個小時才能看到其所有難題,而且如果它不屬于Apple Arcade的話,可能自己要價19.99美元(83.68令吉),這個數(shù)字實際上會嚇跑大多數(shù)移動消費者。
他說:“如果我們真的想把它作為付費游戲出售并吸引最多的人,它必須是99美分(4.14令吉),但是這樣說來就便宜了產(chǎn)品,'這只值一美元。'然后Apple Arcade出現(xiàn)了,這是它的理想之地。” Cash說。“人們不必花20美元就可以玩這個游戲,也許他們會被吸引到Sonic Racing的Apple Arcade,然后看到它并覺得它很有趣。”
羅森塔爾在某一點上固執(zhí)己見:游戲必須保持手機(jī)版。
他的目標(biāo)是與不玩游戲的人分享游戲,并且他看到任何需要使用控制器的游戲?qū)Ψ峭婕襾碚f都有較大的學(xué)習(xí)曲線,更不用說在游戲方面更大的進(jìn)入障礙了。成本。
奧克蘭運動和??怂贵w育公司的出色棒球記者肯·羅森塔爾(Ken Rosenthal)的兒子羅森塔爾(Rosenthal)說:“我參加比賽的原因是因為我愛他們,但令我沮喪的是我的朋友和家人不參加比賽。”“所以,我覺得,好的,每個人都有一臺iPhone或iPad。如果我能找到一種方法為他們已經(jīng)擁有的這些設(shè)備帶來美好的,內(nèi)省的體驗,那么也許我們可以擴(kuò)大受眾。”
Cash的目標(biāo)甚至更高。
“我看到朋友和家人陷入困境。因此,如果有人可以玩這個游戲,看看自己的生活并做出更好的改變,那將是最大的成就感。”
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