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為游戲創(chuàng)造愿景并不是一件容易的事

2020-07-28 08:35:13 編輯: 來(lái)源:國(guó)際品牌資訊

么讓這次經(jīng)歷從細(xì)節(jié)上與最新的《戰(zhàn)神》中的克雷托斯有所不同?

同樣,在《暗黑破壞神3》中,所有角色都是殺死怪物的冒險(xiǎn)家。但是,成為野蠻人的經(jīng)歷與成為巫師的經(jīng)歷完全不同。一個(gè)人可以用赤裸的雙手將敵人撕成碎片,同時(shí)在肺部尖叫。另一位則冷靜而冷靜地使用魔法。兩者都達(dá)到相同的結(jié)果,但是以不同的方式到達(dá)那里。

定義幻想的細(xì)節(jié)直接影響系統(tǒng),關(guān)卡和機(jī)制的藝術(shù)和設(shè)計(jì)。在《使命召喚》中,您扮演著精銳的特種部隊(duì)士兵,在掩護(hù)之間射擊并移動(dòng)。因此,自動(dòng)再生健康機(jī)制非常適合游戲動(dòng)態(tài)。而在《毀滅戰(zhàn)士》中,您將戰(zhàn)斗直接帶向敵人的臉。結(jié)果,您正在從關(guān)卡的一端移動(dòng)到另一端,并通過(guò)執(zhí)行敵人來(lái)治愈。

因此,請(qǐng)考慮到您的聽(tīng)眾和競(jìng)爭(zhēng)情況,仔細(xì)計(jì)劃您要刻畫(huà)的幻想。您要重點(diǎn)關(guān)注哪些方面,如何將其融入整體游戲體驗(yàn)中,以及達(dá)到最佳版本所需的藝術(shù),設(shè)計(jì)和技術(shù)。

定義游戲的關(guān)鍵支柱

擁有明確定義的游戲支柱,您和您的團(tuán)隊(duì)可以進(jìn)行有意義的討論,做出公正的決定,并專注于游戲中真正重要的事情。

想像這樣的游戲支柱:如果您必須將游戲歸結(jié)為五個(gè)關(guān)鍵要素,那么您必須絕對(duì)正確,它們將是什么?

這個(gè)例子來(lái)自《 Hot Shot Burn》,這是我們定義為派對(duì)斗士的游戲。

每當(dāng)團(tuán)隊(duì)希望引入新功能或評(píng)估現(xiàn)有功能時(shí),他們都可以參考這些支柱并提出正確的問(wèn)題。如果這個(gè)想法不符合所提出的標(biāo)準(zhǔn),那么它將被重新設(shè)計(jì)或完全放棄。

簡(jiǎn)而言之,這張圖片只是支柱。我們的產(chǎn)品愿景板包含更深??入的描述和參考資料,以證明每個(gè)支柱所代表的含義。例如,我們通過(guò)一系列有趣的YouTube視頻來(lái)說(shuō)明我們的派對(duì)支柱,這些視頻與我們想要在游戲中反映的特定情況有關(guān)。

放下游戲結(jié)構(gòu)

每種媒體都有一個(gè)結(jié)構(gòu),該結(jié)構(gòu)定義了內(nèi)容如何劃分并呈現(xiàn)給消費(fèi)者。就電影或書(shū)籍而言,將有行為,場(chǎng)景和章節(jié)。在視頻游戲世界中,結(jié)構(gòu)實(shí)體是關(guān)卡,系統(tǒng)和游戲模式。

在《街頭霸王》這樣的游戲中,玩家可以從具有不同外觀和能力,代表不同游戲風(fēng)格的各種角色中進(jìn)行選擇。也有多個(gè)競(jìng)技場(chǎng)可供選擇,可以選擇在在線或離線游戲中使用,并可以進(jìn)入街機(jī)模式和訓(xùn)練室。

游戲越大,您的結(jié)構(gòu)就越復(fù)雜,正確定義它就越關(guān)鍵。你有任務(wù),回合,關(guān)卡嗎?您的游戲元素如何相互聯(lián)系?

進(jìn)行映射可以使您充分了解游戲的流程,確定范圍并確定游戲元素之間的關(guān)鍵依存關(guān)系。

塑造您的藝術(shù),聲音和故事

視覺(jué)和音頻在打造真實(shí)可信的游戲體驗(yàn)中扮演著重要角色。

一方面,您必須考慮想要玩家的感受。另一方面,您必須考慮實(shí)現(xiàn)它


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