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為游戲創(chuàng)造愿景并不是一件容易的事

2020-07-28 08:35:13 編輯: 來源:國際品牌資訊

會(huì)吸引到激烈的第一人稱動(dòng)態(tài)射擊游戲?誰沒有時(shí)間參加60分鐘的MOBA比賽?誰不介意閱讀和對話很多的步行模擬游戲?通過以這種方式提出問題,您可以逐漸縮小目標(biāo)范圍,將焦點(diǎn)放在特定群體上。

我還建議您深入研究QuanticFoundry的玩家動(dòng)機(jī)模型。在我看來,這是我們目前在行業(yè)中擁有的最佳模型,它得到了可靠的研究的支持,并且將幫助您了解人們?yōu)槭裁赐嫣囟ǖ挠螒蛞约澳男﹦?dòng)機(jī)對您的游戲至關(guān)重要。您也可以在這里觀看GDC的討論。

最后,您需要確定您是針對休閑,中核還是硬核玩家。這將至關(guān)重要地告知可訪問性的水平,深度以及特定功能的實(shí)現(xiàn)。例如,您可能要選擇第一人稱視角的攝像頭才能獲得身臨其境的品質(zhì),但是您需要知道聽眾可以處理復(fù)雜的相關(guān)手眼協(xié)調(diào)和腦力負(fù)荷。

最后,定義受眾可以消除個(gè)人偏見,而可以進(jìn)行有意義的討論,以幫助您為玩家做出更好的決策。

建立您的USP

無論您創(chuàng)建哪種游戲,它都將存在于競爭激烈的市場中。為了為任何形式的成功鋪平道路,您需要確保它有理由存在。

考慮唯一賣點(diǎn)(UPS)的最簡單方法是。這些是您的游戲元素,讓人耳目一新。

首先,您需要研究您的競爭。其他游戲提供了什么,使玩家有理由選擇它們?而且,類似地,他們不提供什么?這是尋找您的游戲可以填補(bǔ)的市場空白的第一步。這可能意味著傳達(dá)一個(gè)別人都沒有的獨(dú)特幻想?;蚴褂猛黄菩缘募夹g(shù)以引人入勝的新方式講述您的故事。但這是關(guān)于無縫地找到適合您的受眾群體和游戲的個(gè)性。最終,您必須給播放器,媒體和合作伙伴一個(gè)特殊的理由來關(guān)心它的存在。

奇怪的是,我得到的關(guān)于如何定義受眾的最佳建議是詢問您不是針對誰。

接下來,了解與特定類型和產(chǎn)品價(jià)格相關(guān)的期望至關(guān)重要。這意味著您將了解與您競爭的游戲的生產(chǎn)價(jià)值,質(zhì)量和內(nèi)容量。本質(zhì)上,通過為您的游戲要求一定的價(jià)格,您可以設(shè)定某些期望。您需要適當(dāng)?shù)膱F(tuán)隊(duì),技能,管道,工具,技術(shù)和預(yù)算來交付它們。

研究成功的游戲,有前途但最終失敗的游戲也至關(guān)重要。了解兩者背后的原因?qū)⑹鼓苊夥戈P(guān)鍵的,可避免的錯(cuò)誤。

計(jì)劃你的幻想

幻想是真正獨(dú)特游戲玩法的靈魂。建立獨(dú)特的游戲?qū)⒋_保人們注意到您的游戲。

舉例來說,《瘟疫故事》之類的故事可以讓您扮演無辜兒童的角色,挑戰(zhàn)扮演另一個(gè)空兵或刺客的單調(diào)規(guī)范。

但是,有很多例子可以證明獨(dú)特性可以體現(xiàn)在細(xì)節(jié)上??纯础段覀兊哪┤铡分械膯虪枺菏澜缒┤蘸蟮男掖嬲?。本身不是開創(chuàng)性的。但是他還是一個(gè)不幸失去了女兒的父親。成為他是什么感覺?他如何說話,如何戰(zhàn)斗?是什


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