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全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘的小規(guī)模傳奇領(lǐng)主包裝一直是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,但很少有與先知和術(shù)士一樣的主題。Skaven武器匠Ikit Claw以最負(fù)面的形式代表科學(xué):不道德和魯莽的實(shí)驗(yàn)。相比之下,蜥蜴人先知Tehenhauin是蛇神Sotek的使者,代表魔法和宗教。
Tehenhauin的競(jìng)選特別傾向于這場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。大部分這種罕見的紅冠石龍子的親屬都被斯卡文瘟疫以及他的城市查夸摧毀了。這引起了對(duì)Tehenhauin競(jìng)選力學(xué)反映的老鼠的仇恨。他的首要目標(biāo)是在世界上表現(xiàn)他的上帝,你將通過執(zhí)行Sotek預(yù)言來做。
預(yù)言分三個(gè)階段。你通過擁有領(lǐng)土和犧牲Sotek的俘虜從一個(gè)到另一個(gè)進(jìn)步,你可以在贏得戰(zhàn)斗后捕獲 - 盡管這會(huì)破壞其他兩個(gè)戰(zhàn)后選項(xiàng),使其成為一個(gè)不太有趣的選擇。犧牲分為六層,可以解鎖著名軍團(tuán),以及臨時(shí)增益或隨機(jī)生成的物品。
所有這些的價(jià)值很快變得明顯。Tehenhauin的競(jìng)選活動(dòng)因其危險(xiǎn)的開始而被評(píng)為“非常艱難”:在八個(gè)回合中,我被來自鄰近的Skaven戰(zhàn)隊(duì)的兩支大軍Fester圍困,我被迫掏出一些技巧。Tehenhauin在Sitek儀式上得到了很大的折扣,所以我把它帶出來對(duì)入侵者造成的損耗損失并使我的石龍族隊(duì)員受到打擊。然后我為Sotek做了兩次犧牲,以獲得額外的領(lǐng)導(dǎo)力和盔甲。我等了幾圈才能磨損,并輕而易舉地贏得了最后的戰(zhàn)斗。
但是你的出發(fā)情況不是你必須面對(duì)Tehenhauin憎恨的敵人的唯一原因。雖然Skaven感染了Lustria,精靈也是如此,如果他們?cè)敢?,其他Lizardmen可以選擇與他們一起加油。對(duì)于Tehenhauin來說這是個(gè)錯(cuò)誤。隨著預(yù)言的展開,你與老鼠的沖突會(huì)以我不會(huì)破壞的方式升級(jí),但這些方式有點(diǎn)不在你手中。
通常情況下,我不喜歡在戰(zhàn)略游戲中被刪除的選擇,但至少它在這里是非常適合的。此外,它還具有創(chuàng)造新挑戰(zhàn)的效果:我不得不將盟友帶到他們所在的地方,因此建立了一個(gè)跨越大陸的精靈和蜥蜴的反斯卡文聯(lián)盟。這是一種史詩般的沖突,戰(zhàn)錘的書籍完全寫成了這種沖突,并且只有在基礎(chǔ)游戲中才出現(xiàn),當(dāng)控制大漩渦的比賽進(jìn)入最后階段時(shí)。
Ikit Claw的獨(dú)特技巧是Forbidden Workshop,它代表了他的部落Skryre的狂熱修補(bǔ)者,通過它你可以升級(jí)他們的技術(shù)武器。我引導(dǎo)青少年的野心加入哈雷團(tuán)伙,主要投資于摩托車式的Doom-flayer。您可以通過為它們提供所有Vanguard部署和+ 15%速度來升級(jí)它們。或者讓他們?cè)诮鼞?zhàn)中隨機(jī)施放Warp Lightning。
你明白了。這些都是不容忽視,無足輕重的增益。這些是瘋狂的,危險(xiǎn)的buff,可以創(chuàng)造一些非常強(qiáng)大的單位。研討會(huì)的最后一招是Warpstorm Doomrocket - 可以在戰(zhàn)斗中發(fā)射的小型核彈。他們需要一段時(shí)間才能著陸,所以他們難以瞄準(zhǔn),但他們會(huì)在一個(gè)體面的區(qū)域內(nèi)或多或少地殺死任何東西。
所有這一切都增加了許多性格,并且引起了許多邪惡的嘲笑,因?yàn)榧訌?qiáng)了Doom-flayers將僵尸混合成不死的冰沙,或者一個(gè)doomrocket刪除了一大群Saurus。對(duì)于專門的Skaven粉絲來說,這可能已經(jīng)足夠了,但對(duì)于我們其他人來說,研討會(huì)感覺不如Tehenhauin的預(yù)言,或Alarielle和Hellebron在前一個(gè)Lord pack中的機(jī)制。它并沒有從根本上改變你的策略,除非你支持Skryre在軍隊(duì)組成中的技術(shù)恐怖 - 如果你更愿意接受doomrockets,那么就不會(huì)這樣。但是你有doomrockets,所以,贏/贏。
而且沒關(guān)系,因?yàn)镾kaven正在為這個(gè)未充分的帝國(guó)帶來真正的變革。它在技術(shù)上根本不是先知和術(shù)士的一部分;它將作為免費(fèi)更新的一部分,將伴隨DLC,所以每個(gè)人都可以玩它。你無法做到的唯一事情就是在一個(gè)五線之都的城市下建造一個(gè)以warpstone為動(dòng)力的核彈并將其減少為陰燃的廢墟 - 同時(shí)想象他們眼淚的甜美咸味 - 因?yàn)橹挥蠭kit Claw's城市可以做到這一點(diǎn)。而且,公平地說,這不是什么。
因?yàn)樗敲赓M(fèi)的,所以我不會(huì)在這篇評(píng)論中進(jìn)一步討論這個(gè)未充分的帝國(guó),但我非常喜歡它,所以我寫了一篇關(guān)于它的單獨(dú)的文章。這將很快出現(xiàn)在網(wǎng)站上,但主要的內(nèi)容是它是一個(gè)出色的補(bǔ)充,最終將Skaven變成他們完整,邋se的自我。即使您不喜歡DLC,也應(yīng)該重新加入并與當(dāng)前領(lǐng)主之一開始新的活動(dòng)。
Ikit最初的挑戰(zhàn)很難,但并不像Tehenhauin那么難,這要?dú)w功于一支強(qiáng)大的首發(fā)軍隊(duì)和相鄰容易相愛的鄰居 - 那些不是蜥蜴的人,就是這樣。附近的城市也有很多貿(mào)易資源,對(duì)Naggaroth的一次偵察任務(wù)給了我很多客戶。
既然這些上帝充實(shí)了現(xiàn)有的種族,而不是添加新的種族,他們必須努力工作以增加體驗(yàn)。Tehenhauin的競(jìng)選活動(dòng)在這方面取得了巨大的成功 - 它可能是我最喜歡的任何一個(gè)主包 - 雖然Ikit的一點(diǎn)點(diǎn)不那么有特色,而且只是因?yàn)橐粋€(gè)特色在DLC之外出現(xiàn)而感覺非常新鮮。應(yīng)該是這樣,因?yàn)榘岩恍┤绱酥匾臇|西鎖定在Skaven上,就像付費(fèi)墻背后的帝國(guó)不足一樣,真是太可惜了。
Creative Assembly沒有那樣做很酷。Ikit Claw獲得了一個(gè)充滿邊緣OP機(jī)械謀殺機(jī)器的工作室,以及可以刪除整個(gè)城市的核武器以及具有發(fā)光的warpstone效果的動(dòng)力裝甲,這很酷。誰在乎他的玩具有點(diǎn)像其他Skaven,只是有更多的玩具?玩具很有趣。你喜歡有趣,不是嗎?
因此,先知和術(shù)士是價(jià)格合理的DLC。Tehenhauin在戰(zhàn)略挑戰(zhàn)中抓住了我的癢,而Ikit Claw提供了一些美味的瘋狂Skaven粉絲服務(wù),這幾乎讓我變得像一個(gè)令人討厭的生物。最重要的是,這個(gè)DLC附帶的免費(fèi)更新可能是我們已經(jīng)看到的最廣泛的,并且不得不產(chǎn)生一點(diǎn)善意(作為Bretonnia粉絲,我對(duì)他們?cè)贛ortal中的返工感到特別高興帝國(guó))。物有所值在某種程度上是一種主觀判斷,但在我看來,這是8.99美元(6.99英鎊)。這比Queen和Crone略多,但還不到兩瓶啤酒。星期五撇去酒吧并吹了一些東西。
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