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考慮到所有因素,“工業(yè)革命”在歷史書籍中的表現(xiàn)非常順利。畢竟,這是一個(gè)帝國時(shí)代和它所造成的所有暴行,勞動(dòng)法的時(shí)間沸騰到'讓你上限,開始工作,帶著你的孩子,只要他們足夠強(qiáng)大到拿磚頭。這是一個(gè)富有成效的時(shí)期,至少在那些骯臟的工人發(fā)現(xiàn)了一些被稱為自我決定的新想法之前。
但這也是一個(gè)動(dòng)蕩不安的時(shí)期,一個(gè)日益文化的社會(huì)與工廠的黑煙之間的緊張關(guān)系,正在助長這種無情的進(jìn)步浪潮。這個(gè)時(shí)期的笨重的機(jī)器幾乎看起來很陌生,完全不合時(shí)宜地與上流社會(huì),廣場和上流社區(qū)的游樂園共享一座城市。
與之相反的是,Ubisoft的時(shí)間旅行城市建設(shè)者系列的最新版本Anno 1800希望能夠捕捉到它。偶然發(fā)現(xiàn)它笨拙的界面和有時(shí)不方便的系統(tǒng),你將被視為這個(gè)時(shí)代的田園詩般的快照 - 維多利亞時(shí)代的情緒片,在刷過一些更具挑戰(zhàn)性的標(biāo)志的同時(shí),沐浴在這個(gè)時(shí)代的榮耀中。
無論您是播放廣告系列,多人游戲還是沙盒模式,Anno 1800都會(huì)提供大量關(guān)于您如何開始游戲的自定義:您是否希望面對(duì)難以逾越的賠率,或者在沒有限制的情況下建立您的帝國,您可以。同樣,您可以設(shè)置六種勝利條件中的一種,從積累財(cái)富到吸引投資者,或者開放式。
最重要的回歸系列特征是AI敵人。這場比賽讓你在不同大小的島嶼群島上與其他三個(gè)同等對(duì)手相媲美,整個(gè)周圍都是海洋。每個(gè)人工智能角色都是全面的,有自己的個(gè)性和行為,你需要通過外交和仔細(xì)監(jiān)控他們?cè)谑澜缥枧_(tái)上的動(dòng)作來弄清楚。這是一個(gè)值得歡迎的回歸,這個(gè)功能本來就不應(yīng)該被排除在外,讓游戲更難以預(yù)測,并重新發(fā)現(xiàn)最近Anno郊游中缺少的競爭和個(gè)性感。
這些島嶼一次只能由一個(gè)人擁有。它們的資源和生育范圍很廣,創(chuàng)造了有趣的貿(mào)易路線決策,以及采購最珍貴商品的爭奪戰(zhàn)。在游戲的中途,您也可以解鎖新世界,讓您在熱帶地區(qū)以其獨(dú)特的資源和建筑物建造殖民主題定居點(diǎn)。然后,您可以在兩大洲之間運(yùn)輸貨物。典型的這個(gè)航海癡迷系列,海洋是至關(guān)重要的,作為交易的舞臺(tái),開始探險(xiǎn),并在戰(zhàn)爭中對(duì)抗你的對(duì)手。
但是,你將在陸地上開發(fā)出19世紀(jì)Victoriana的明信片形象。您可以在幾個(gè)關(guān)注住房的不同階段實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。起初,您只能使用農(nóng)民住宅,這樣您就可以建造酒吧,倉庫和農(nóng)場等基本建筑。通過確保穩(wěn)定供應(yīng)食物,衣物和酒,滿足居住在那里的農(nóng)民的需求,并且您可以將他們的家庭升級(jí)為工人住所。反過來,這些可以解開一系列新的可建造設(shè)施,例如改進(jìn)的路徑,以及更有利可圖和精心制作的生產(chǎn)鏈。
你可以在游戲后期保持五級(jí)投資者級(jí)別,同時(shí)保留所需數(shù)量較低的住宅,以保持所有早期行業(yè)的發(fā)展。這是一種相當(dāng)優(yōu)雅的進(jìn)步形式,即使這是對(duì)高檔化實(shí)際如何運(yùn)作的冷靜反映;通過開發(fā)人員手指的快速點(diǎn)擊,提供良好的區(qū)域按照節(jié)奏發(fā)展,而這些區(qū)域的先前較貧窮的占用者被重新安置到邊緣。
但我的,那些聯(lián)排別墅看起來很棒!盡管我有一個(gè)用Duplo磚砌成的小孩的城鎮(zhèn)規(guī)劃,想到缺乏想象力的塊狀網(wǎng)格,但Anno 1800永遠(yuǎn)不會(huì)引起嗡嗡聲和喧囂。當(dāng)我將相機(jī)懸停在建筑物高度以上時(shí),看到孩子們?cè)诮值郎蠞L動(dòng)呼拉圈,人們結(jié)婚,醉酒者在酒吧外面互相裝飾,而在遠(yuǎn)處,谷物波狀起伏,工廠的煙囪向天空吐出煙灰,我覺得被大氣陶醉,為我的工作感到自豪。
在港口,船只系統(tǒng)地在不同的島嶼之間運(yùn)送貨物,最終來自遙遠(yuǎn)地區(qū)的游客將乘坐游輪來游覽博物館和動(dòng)物園。這兩座建筑都可以通過開展尋找人工制品和動(dòng)物的探險(xiǎn)來擴(kuò)大。這些冒險(xiǎn)行為帶來了風(fēng)險(xiǎn),在您的船舶旅程中,您將面臨基于對(duì)話的重要決策,這些決定決定了您的使命是否成功。Anno 1800充滿了這些敘事風(fēng)格的片段,這有助于打破有時(shí)會(huì)感覺有點(diǎn)過于溫和和穩(wěn)定的游戲。
有很多建在安諾1800,這么多,這可能會(huì)導(dǎo)致你在選擇癱瘓失靈:無盡的農(nóng)場和工廠,劇院,酒吧,教堂,造船,漁業(yè),市政廳,貿(mào)易血腥工會(huì),拳擊賽場,鐵路等。維多利亞時(shí)代的每一個(gè)建筑標(biāo)志都有代表。
當(dāng)然,這是你想要的城市建設(shè)者:多樣性。但是,Anno 1800的城市需要大量的房地產(chǎn)來進(jìn)行以固有的舒適島嶼為基礎(chǔ)的游戲。許多生產(chǎn)鏈需要三到四座建筑物,您需要手動(dòng)為您的農(nóng)場鋪設(shè)大片土地。如果你希望你的城市看起來不僅僅是一個(gè)由高大建筑所掩蓋的沉悶的小巷道的網(wǎng)格,那么你應(yīng)該在你的道路上投入大約三個(gè)方格的寬度,也許在中間用樹木填充。當(dāng)然,由您自己手動(dòng)設(shè)計(jì)的廣場也是其中的一部分。
隨著你剛剛起步的城市帝國的崛起,你可以開始進(jìn)行細(xì)節(jié)管理;對(duì)受試者進(jìn)行微調(diào),修補(bǔ)和無情操縱,以最大限度地提高產(chǎn)量,同時(shí)抑制正義的不滿。你知道,通常......
為此,你可以加快工作時(shí)間,以犧牲幸福為代價(jià)提高產(chǎn)量,并冒著罷工的風(fēng)險(xiǎn),這種罷工有一種惡劣的習(xí)慣,就是在整個(gè)城市傳播病毒。這是一個(gè)很好的方面,雖然很少你需要擔(dān)心,除非你開始真正與你的工人小便。
然后是報(bào)紙,它偶爾滾動(dòng)一下,報(bào)道你帝國的事件。如果某些預(yù)期奢侈品的供應(yīng)量不足,媒體將報(bào)道它,并且在下一版本之前,生產(chǎn)將在整個(gè)帝國范圍內(nèi)受到輕微打擊?;蛘撸绻患夜S燒毀了,那么你的員工在閱讀它時(shí)會(huì)有點(diǎn)不高興。
扭曲的是你可以使用影響力點(diǎn) - 否則花費(fèi)在偶爾提升貿(mào)易,生產(chǎn),文化或其他你想要關(guān)注的領(lǐng)域 - 操縱新聞界,用國家宣傳取代頭條新聞,讓民意回歸你的方式。“我已經(jīng)看到了未來,我看過Twitter”,我告訴人們。“言論自由被高估了”。
缺乏清晰度是Anno 1800的一個(gè)小問題。我已經(jīng)建立了從未提供所需資源的貿(mào)易路線 - 可能是由于將一艘船分配到多條路線,我從未收到通知。我也親眼目睹了女士們,先生們,將香腸和啤酒送到倉庫的車,這些倉庫從未進(jìn)入庫存。那里有無盡的慕尼黑啤酒節(jié),我沒有被邀請(qǐng)嗎?一些德國開發(fā)人員開玩笑說我的游戲費(fèi)用?另一個(gè)我從未想過的謎。為了保持資金籌集,您需要與競爭對(duì)手保持聯(lián)系。有一個(gè)基本的外交系統(tǒng),你可以為他們奉承,威脅和執(zhí)行任務(wù),但你的大部分互動(dòng)將通過交易。這是非常親力親為的,讓您手動(dòng)繪制貿(mào)易路線并分配您想要買賣的資源量。但它感覺很狡猾和不透明 - 并不像它想要的那樣聰明。資源的價(jià)值,每條路線賺了多少錢,以及它對(duì)你家的資源數(shù)量的影響還不是很清楚,這使得交易系統(tǒng)有點(diǎn)神秘。
盡管偶爾會(huì)有默默無聞,但你的城市帝國應(yīng)該穩(wěn)步前進(jìn),朝著美好的未來邁進(jìn) - 通過調(diào)整游戲前的整體設(shè)置可以使這一點(diǎn)變得更具挑戰(zhàn)性。但是這些游戲容易出現(xiàn)的摩擦點(diǎn),當(dāng)一切順利并且你已經(jīng)構(gòu)建了最重要的東西時(shí),就是那個(gè)可怕的問題:'好吧,下一步是什么?'。
你可以參加戰(zhàn)爭,只能通過對(duì)敵艦和海岸的海軍轟炸進(jìn)行戰(zhàn)爭,但那里沒有太多的戰(zhàn)術(shù)深度可以卷入其中。更可能的選擇是擴(kuò)展到新的島嶼,或者到達(dá)第三層住房時(shí),啟航前往新世界,那里有新的建筑風(fēng)格,配樂,平民和環(huán)境等待。但是,“新世界”中的這些表面變化未能掩蓋這樣一個(gè)事實(shí),即你將要通過與之前的定居點(diǎn)完全相同的循環(huán),但是通過較少的層次和拉丁裔殖民主題。在游戲進(jìn)行的過程中,Anno 1800只是將相同的循環(huán)傳播到不同大小的島嶼,而不是讓我更加深入,這對(duì)我來說并不十分驚心動(dòng)魄。
多會(huì)話方法將受益于一些不對(duì)稱性。畢竟,舊世界和新世界是兩個(gè)截然不同的地方,后者幾乎為前者提供了動(dòng)力。在這里的新世界中沒有本土的人工智能會(huì)遇到,因此沒有關(guān)于殖民地工人和蓬勃發(fā)展的帝國中心之間關(guān)系的剝削性質(zhì)的困境。這些也是奴隸制的垂死年代,特別是在熱帶支線領(lǐng)域,這可能是通過某種有趣的風(fēng)險(xiǎn)回報(bào)程序來實(shí)現(xiàn)的。Anno 1800完全避免了這些更嚴(yán)厲的話題。
同樣地,雖然舊世界對(duì)工人的權(quán)利和騷亂贊不絕口(并且表現(xiàn)得很好),但除了長時(shí)間的工作和缺乏貨物之外,沒有任何有意義的政策和決定。
在城市建設(shè)者Frostpunk將游戲的實(shí)際建筑部分與吸收道德難題結(jié)合在一起的時(shí)候,迫使你去衡量艱難的決定,甚至輕盈通風(fēng)的Tropico 6讓你進(jìn)入冷戰(zhàn)政治,Anno 1800感覺膚淺。這是一個(gè)非常有吸引力的表面,因此,那些對(duì)建立一個(gè)美麗的城市更感興趣而不是參與角色扮演管理的人可能不會(huì)介意這些遺漏??杀氖?,作為管理層驅(qū)動(dòng)的官僚,我很清楚。
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然而,Anno 1800描繪了一幅工業(yè)時(shí)代的華麗,理想化的畫面。它讓你在帝國的輝煌時(shí)代從高處淹沒,而不會(huì)讓手指過于骯臟,并推動(dòng)你度過這個(gè)時(shí)代,渴望展示它的許多好奇心和機(jī)器,一步步不可避免的步伐。
這是一個(gè)演示的勝利,并且重新引入競爭對(duì)手的決定使角色和可重玩性成為一個(gè)與其寒冷,寂寞的郊游一直陳舊的系列。Anno 1800不是工業(yè)革命,但它肯定會(huì)走上進(jìn)步的道路。
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