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新的賽博朋克 更加光明的電子游戲未來的承諾

2022-06-24 12:23:02 編輯:楊政光 來源:
導(dǎo)讀 我們看到了什么?每次都一樣嗎?我們允許我們的思想在一些平凡的任務(wù)中徘徊,比如洗碗,支付賬單或刷牙。這通常發(fā)生時。在我們看來,事情開始

我們看到了什么?每次都一樣嗎?我們允許我們的思想在一些平凡的任務(wù)中徘徊,比如洗碗,支付賬單或刷牙。這通常發(fā)生時。在我們看來,事情開始發(fā)生變化。我們的想象力取代了。這個房間可能不同。我們的生活也可以。突然間,我們的周圍環(huán)境開始變成我們想要的東西。我們一直想要的。我們從我們閱讀,看過和玩過的內(nèi)容中挑選。

我們巨大的墻壁監(jiān)視器顯示了距離這里幾個街區(qū)的跨人騷亂的不斷新聞報道。一只日常巡邏的徘徊在警察巡邏隊的探照燈透過百葉窗進(jìn)入起居室,幾秒后繼續(xù)前進(jìn)。附近摩天大樓的霓虹燈照在我們的塑料廚柜上,與這座建筑中數(shù)以百計的骯臟公寓完全不同。

我們的處理程序還有另一條消息。她給了我們另一份工作。這個有風(fēng)險,但我們需要學(xué)分。我們允許鈦安全掃描我們的視網(wǎng)膜,我們?nèi)』厥謽專瑯尮苌系臒糁甘颈◤椀耐暾糨?- 準(zhǔn)備執(zhí)行。在出發(fā)前,我們只檢查天氣,發(fā)現(xiàn)接下來幾天的嚴(yán)重輻射中毒和持續(xù)降雨。

我們會管理。我們大腦中的植入物開始燃燒并給我們所需的腎上腺素興奮劑。時間消失在城市的瘋狂中。這將是一個漫長的夜晚。

然后現(xiàn)實突破,我們?nèi)栽谒⒀?。窗外沒有飛行汽車。我們不得不在黑暗的黑夜夜總會見面。只是我們正常的日常生活。但愿望仍然強(qiáng)烈。多年來一直存在的愿望。

近年來,某些類型的視頻游戲可以說是他們的主要例子。幾十年來,狂野的西部被描繪得非常松散。無論是從一個非常深奧的角度,還是與其他一些未連接的比喻相結(jié)合。但隨后Red Dead Redemption發(fā)生了。當(dāng)被問及以牛仔,沙龍和美國西部高原為特色的電子游戲時,每個人都指出了它的獨(dú)特藍(lán)圖。

視頻游戲中的其他設(shè)置也經(jīng)歷了類似的范例轉(zhuǎn)變。使用The Elder Scrolls V:Skyrim為新觀眾重振了中世紀(jì)的幻想。隨著Amnesia:The Dark Descent的到來,鬧鬼的房屋從溫和的好奇心轉(zhuǎn)變?yōu)檎嬲膳碌姆课荨kS著刺客信條系列的當(dāng)前方向,即使對海盜冒險重新產(chǎn)生興趣的可能性也已成為現(xiàn)實。

視頻游戲中有一個尚未完全利用的設(shè)置。一種類型尚未完全充實或探索到廣泛,不同的長度。可以說,Deus Ex在提到這些類型的游戲時領(lǐng)先。沃倫·斯佩克特(Warren Spector)最初的個人電腦冒險和育碧蒙特利爾(Ubisoft)最近的人類革命(Human Revolution)肯定會在這個宇其他人加入了他們。系統(tǒng)震動2.辛迪加。Dreamweb。雙子座。Shadowrun返回。

所有這些都得到了應(yīng)得的贊揚(yáng),所有這些都回應(yīng)了某些主題,視覺效果和世界元素,這些世界比任何數(shù)量的現(xiàn)代犯罪劇都更令人興奮和吸引人。這種設(shè)置在每種類型的媒體中都有無數(shù)的粉絲,但在視頻游戲領(lǐng)域卻沒有定義或當(dāng)前的試金石。

計算機(jī)朋克的時間還未到來。

“你永遠(yuǎn)不會厭倦街頭的浪漫。深夜酒吧,雨濕的林蔭大道,陰影在夜間通過神秘的差事。有時我喜歡站在城市的最高山上,盯著霓虹燈,交通流量,想象周圍正在展開的所有故事。“

邁克龐德史密斯幾十年來一直在他的血管中使用cyberpunk。作為紙筆角色扮演游戲Cyber??punk(后來被稱為Cyber??punk 2020)的創(chuàng)造者,他敏銳地意識到外面的世界正在慢慢變化,以適應(yīng)他1988年出生的東西。它既令人驚喜又令他興奮。“世界正在追趕我在原版Cyber??punk中所設(shè)想的很多東西,”龐德史密斯告訴我,觸及他對這一類型的豐富經(jīng)驗。

“現(xiàn)在看來它可以被嫁接到Johnny Silverhand(Cyber??punk的一個角色)上的網(wǎng)絡(luò)服裝。計算機(jī)系統(tǒng)可以與網(wǎng)絡(luò)的舊視野相媲美。Megacorps實際上雇用私人軍隊并參與世界范圍內(nèi)的繪圖,可以與現(xiàn)代國家可以想象的任何東西相媲美。因此,興奮的一部分就是在未來的發(fā)展中領(lǐng)先一步。“

自從R. Talisorian Games發(fā)布Cyber??punk 2020和Pondsmith接近六十年以來已經(jīng)快三十年了,但圍繞危險街道和未來公司的興奮仍然是他心中的最前沿。他理解并熱衷于其普遍的吸引力。“人們喜歡cyberpunk,因為它是一個切實的未來。這是一個與我們現(xiàn)在所處的位置直接相關(guān)的未來,而不是遙遠(yuǎn)的未來,需要技術(shù)的巨大飛躍才能使其成為現(xiàn)實。“

“另一部分是它是一個人類的未來。計算機(jī)朋克小說的英雄和惡棍不是超級大國的神話人物。他們是有缺點,夢想和愿望的人,就像讀者一樣。在一個計算機(jī)朋克的未來,這是一種行為謀生既危險又浪漫,與今天的生活并不完全相同。你是事件的一部分,但你不是中心。你是一個小英雄,而不是一個“大死的英雄”你戰(zhàn)斗的戰(zhàn)斗可能很小,但它們偶爾會對世界產(chǎn)生巨大的影響。但重要的是這些戰(zhàn)斗如何影響你和你關(guān)心的人。“

工作和時間Pondsmith(他在2020年的小說中被稱為'最大邁克')花費(fèi)了創(chuàng)建和維護(hù)Cyber??punk,現(xiàn)在已變得非常寶貴,反過來,非常令人興奮。他的創(chuàng)作很快就會完全實現(xiàn)。

CD Projekt Red于2012年宣布,將與Pondsmith合作,為游戲機(jī)和PC創(chuàng)建Cyber??punk 2077。對他最初的紙筆游戲2077的更新和雄心勃勃的升級是一款開放世界的角色扮演游戲,最初定于2015年的某個時候發(fā)布。

在Pondsmith看來,WitcherRPG系列的波蘭開發(fā)者代表了第一次將他的愿景帶入主要視頻游戲的真正機(jī)會。在過去,他在視頻游戲方面的經(jīng)驗一直領(lǐng)先于2077年。“我實際上在很多年前開發(fā)過一款計算機(jī)朋克風(fēng)格的游戲,舊的Matrix Online。我加入該項目的原因之一是學(xué)習(xí)如何制作一個好的計算機(jī)朋克游戲。自八十年代末期以來,我們一直在努力通過工廠試圖獲得一個可行的Cyber??punk游戲項目。我已經(jīng)忘記了公司選擇2020年的次數(shù)。自1989年以來,它一直是“視頻游戲”。

對于任何對cyberpunk感興趣并且玩過Witcher游戲的人來說,2015年的速度還不夠快。Pondsmith和CDPR都對游戲的細(xì)節(jié)保持緘默,但即使是我從Night City的創(chuàng)造者那里獲得的最微薄的碎片也足以讓人開胃。

(編者注:直到“巫師3”發(fā)布三年后的2018年E3期間,關(guān)于CP2077的細(xì)節(jié)才得到更廣泛的發(fā)布。)

“我經(jīng)常通過電子郵件和Skype與2077團(tuán)隊見面。我們每六個月左右前往波蘭。我現(xiàn)在已經(jīng)很好地了解了華沙。CDPR團(tuán)隊最近也在這里與我們見面。我們非常密切地確保紙質(zhì)游戲和數(shù)字版本的世界相匹配,這可能是我曾經(jīng)擁有的最接近的合作經(jīng)驗,無論是作為許可證持有者還是被許可人。故事情節(jié)是多層次的,非常復(fù)雜,您可以按照自己想要的方式玩性別和真正的角色,并且世界將像我最初創(chuàng)建的世界一樣豐富和深刻的結(jié)構(gòu)??吹狡駷橹怪挥腥S描述的頁面上的文字,真是令人興奮。“

Cyber??punk 2077擁有很多承諾。不僅是一個(希望)有趣的游戲,而且是未來更大的先鋒的一部分。它可能是發(fā)布日歷上規(guī)模最大,最昂貴的計算機(jī)朋克視頻游戲,為更多開發(fā)人員提供了一個打開的大門,幫助他們改變超級成功的軍事射擊游戲和體育游戲所帶來的空白。

通常情況下,計算機(jī)朋克游戲已經(jīng)在PC上找到了自己的家,因此CD Projekt Red對2077年控制臺開發(fā)的共同關(guān)注可以彌合渴望,執(zhí)行和對網(wǎng)絡(luò)朋克粉絲的廣泛開創(chuàng)性滿足之間的長期差距。

愿景回歸。這次我們可能會開車或者在一些卑鄙的工作中盯著太空。我們的思緒回歸到我們可能擁有的其他生活。

我們穿過午夜的人群,經(jīng)過食品攤和憤怒的供應(yīng)商。這份合同永遠(yuǎn)不可行,所以我們需要幫助。離這里不遠(yuǎn)的店主處理黑市擴(kuò)張。他根本不值得信賴,但可能是我唯一的希望。當(dāng)雨開始下降時,電子廣告牌聳立在我們的頭上。當(dāng)我們看到兩個黑色的數(shù)字出現(xiàn)時,蒸汽從排水溝開始升起。

我們立即知道他們是雇傭的殺手。由于未能償還債務(wù)而被該市最大的公司發(fā)送給我們。這兩者在他們的懷抱和眼睛中擁有最先進(jìn)的技術(shù),所以我們最好避免而不是參與。當(dāng)供應(yīng)商淹沒街道的噪音時,我們消失在巷子里。街上不斷的嗡嗡聲。

沒有這樣的運(yùn)氣?;厝スぷ鳌F渌钊匀皇翘摌?gòu)的。目前。

進(jìn)入Mike Diskett。

“我認(rèn)為在工作中有一些影響使得cyberpunk如此受歡迎。我們生活在一個不斷取得技術(shù)進(jìn)步的世界中,所以想象未來幾百年這一進(jìn)展將帶我們走向何方很有趣。但是,通過將人性中最糟糕的一面視為貪婪,權(quán)力饑渴,自私和剝削,cyberpunk為這種觀點增添了戲劇性,從而導(dǎo)致高科技天堂與骯臟,貧窮和奴役的混合。

自九十年代中期以來,Diskett一直是cyberpunk游戲的代名詞。他是Amiga版本的開創(chuàng)性策略游戲Syndicate的主要程序員,也是其續(xù)集Syndicate Wars的創(chuàng)意領(lǐng)導(dǎo)者。其對歐洲公司,說服者和公司暗殺的看法至今仍受到高度重視。每當(dāng)談?wù)撡惒┡罂擞螒驎r,辛迪加系列通常都在列表的頂端。

“但是,通過考慮人性中最糟糕的一面,cyberpunk為這種觀點增添了戲劇性......”

盡管有這種影響,Diskett知道該類型在電子游戲中遭受的限制。一直存在的挑戰(zhàn)只能得到妥善解決和潛在克服。

“我認(rèn)為在游戲中代表cyberpunk的部分問題在于它不僅僅是關(guān)于技術(shù)或環(huán)境,而是關(guān)于文化和文化在電子游戲中難以理解。在電影中,你可以展示一個蓬勃發(fā)展的低生活黑市攤位的簡短剪輯,這些攤位充滿了各種各樣的特殊設(shè)備,讓你充滿了各種各樣的細(xì)節(jié)。他們?nèi)栽谑褂秘泿胚M(jìn)行交易,可能只是為了黑市交易,技術(shù)無處不在,而且街頭充斥著渴望購買和討價還價的人們。也許這些人看起來很窮,但卻帶著對我們來說非常昂貴和驚人的技術(shù)。“

“所有這一切都發(fā)生在兩秒鐘的片段中。在游戲中,為這個場景賦予意義是大量的工作,因為玩家可以互動,如果交互失敗,整個體驗就變得毫無意義。你真的可以買到技術(shù)嗎?你能用嗎?人們甚至回應(yīng)你嗎?技術(shù)是否有效?你能破解它還是升級它?AI是否認(rèn)可技術(shù)并對其做出適當(dāng)回應(yīng)?文化真正體現(xiàn)在所有細(xì)節(jié)中,并且用這種細(xì)節(jié)填充世界需要大量的CPU能力和記憶以及很多藝術(shù)家,設(shè)計師,概念時間。所以我認(rèn)為我們距離創(chuàng)建一個真正的計算機(jī)朋克環(huán)境還有很長的路要走,你真的可以相信你說的是Blade Runner宇宙,但我們正慢慢地到達(dá)那里。

Diskett的新開發(fā)團(tuán)隊,5 Lives Studios,于今年6月為Satellite Reign推出了Kickstarter活動。辛迪加系列的精神繼承者沉浸在計算機(jī)朋克元素中。它得到了及時的資助,目前在35萬英鎊的目標(biāo)中獲得461,333英鎊。衛(wèi)星統(tǒng)治在宣布時引起了前所未有的關(guān)注,其原因是網(wǎng)絡(luò)朋克。人們坐起來注意這種類型的風(fēng)格,因為看到廣泛努力的吸引力和熱情令人陶醉。Diskett知道它,這就是衛(wèi)星統(tǒng)治存在的原因。據(jù)報道,游戲中的城市千變?nèi)f化,充滿腐敗和危險。企業(yè)間諜活動,代理商增加和基礎(chǔ)設(shè)施操縱都將存在并且正確。

“我們目前正在進(jìn)行原型設(shè)計。這基本上意味著我們將系統(tǒng)放在一起,以便我們制作游戲,決定建立城市的最佳方式。我們有一個小團(tuán)隊,基本上每個主要學(xué)科都有一個人,所以我們必須以極其高效的方式工作才能建立一個完全有效的城市。“

“按照目前的情況,我們有一個工作交通系統(tǒng),我們有基本的人工智能做的事情,比如在街頭徘徊,逃離槍火,警衛(wèi)行為,使用掩護(hù)的人工智能和一些小隊行為的基礎(chǔ)。我們有很多基礎(chǔ)系統(tǒng)幫助我們制作游戲的地方和工具。游戲的機(jī)制是它的點擊界面,允許您通過城市環(huán)境指導(dǎo)四個重度增強(qiáng)的控制論代理,以完成玩家必須揭露的某些目標(biāo)和目標(biāo)并且自己決定。機(jī)制可以被認(rèn)為就像玩英雄聯(lián)盟但你控制整個團(tuán)隊,或暗黑破壞神四個字符可以同時控制。為了允許同時控制四個代理人,我們擁有具有合理自主權(quán)的代理人,這樣他們就可以安全地獨(dú)自完成他們的命令。“

在每次采訪即將結(jié)束時,我向Pondsmith和Diskett詢問有關(guān)cyberpunk的潛在現(xiàn)實以及未來的愿景如何在我們的窗戶外顯示出來。他們的反應(yīng)不僅令人著迷,而且充分證明了計算機(jī)朋克游戲的未來是安全的。他們兩個都有這種知識和興奮。

龐德史密斯:“我不認(rèn)為我會完成網(wǎng)絡(luò)朋克,因為世界在不斷發(fā)展。飛行汽車和霓虹燈街道距離錢德勒1930年洛杉磯的平均街道只有一步之遙,沒有理由認(rèn)為這將在十年后改變??倳幸恍┕适乱v述那些遵循自己的街道榮譽(yù)準(zhǔn)則的小家伙,以及那些試圖粉碎真相和扼殺正義的強(qiáng)大腐敗勢力。只要街道需要英雄,英雄們愿意投擲骰子以擊敗不可能的幾率,世界將需要計算機(jī)朋克。“

Diskett:“我希望作為一個社會,我們不會經(jīng)歷一個真正的計算機(jī)朋克階段,擁有從現(xiàn)在直接進(jìn)入星際迷航般的自由能源烏托邦的能力會更加健康,自由時間和你想要,復(fù)制者生成任何物理項目等.Syeppunk是對未來的對立面。當(dāng)然,我們今天只能夢想有一種令人難以置信的技術(shù),但仍然存在著社會的底層,那些富人和富人之間仍然存在著巨大的沖突。但這就是使cyberpunk變得有趣的原因。“

我們回到那些街道上,即將執(zhí)行這份合同并獲得我們的學(xué)分。超級豐富的光滑懸停車漂浮在我們頭上。我們不禁感到一陣嫉妒。但另一方面,這些街道是我們的一部分。他們定義我們就像他們危害我們一樣。我們的大衣從激動人心的人群中掩飾了我們新的增強(qiáng)。今晚不能承擔(dān)任何偏見的類型。我們有工作要做。一個可以導(dǎo)航的城市。未來陷入困境。

這種危險的,新未來主義的生活方式的夢想可能永遠(yuǎn)不會發(fā)生在我們?nèi)魏稳松砩?。盡管圍繞著我們?nèi)粘I畹募夹g(shù)取得了驚人的進(jìn)步,但當(dāng)我們第一次看到Blade Runner或者閱讀Neuromancer時,它并不像我們想象的那樣。

Cyber??punk是我們必須尋找的東西,因為它有機(jī)會,它不會來找我們。我們必須接近cyberpunk帶來的恐懼和刺激。即使在遙遠(yuǎn)的未來的某一天,我們都會在腐敗的辛迪加,危險的武器交易商和陰雨,霓虹燈照亮的街道上的大城市中闖入,這可能不會持續(xù)至少幾十年。


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