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澳大利亞超級跑車采用iRacing為職業(yè)聯(lián)賽

2022-06-11 08:14:01 編輯:安驊寶 來源:
導讀 在電子競技方面,澳大利亞一直傾向于推廣射擊游戲,策略游戲和FGC。模擬賽車經(jīng)常被忽略,但是今天之后這種情況會發(fā)生很少。 幾年前,澳大利

在電子競技方面,澳大利亞一直傾向于推廣射擊游戲,策略游戲和FGC。模擬賽車經(jīng)常被忽略,但是今天之后這種情況會發(fā)生很少。

幾年前,澳大利亞超級跑車錦標賽宣布,他們希望將現(xiàn)實生活中的賽車運動擴展為虛擬職業(yè)聯(lián)賽,以吸引年輕觀眾。這是一個合乎邏輯的想法:像iRacing這樣的賽車手擁有強大而專注的追隨者,游戲足夠強大,許多職業(yè)車手都會使用游戲進行訓練。

去年,一個虛擬聯(lián)盟開始使用Forza Motorsport,因此實施iRacing的決定相當巨大?;谟嗛喌挠螒蚓哂懈顚哟蔚母偁幹С趾透喟拇罄麃嗁惖馈6?,截至今天,它也將是由Gfinity Australia運營的官方職業(yè)聯(lián)賽,但與特許經(jīng)營的Gfinity Elite系列分開,其中包括Rocket League,CS:GO和Street Fighter 5。

就像Gfinity Australia聯(lián)賽的首個賽季一樣,合格球員將有一系列公開賽資格賽。然后十二支球隊將從這些預選賽中選出一名球員,并且球員將面對超過8輪以贏得冠軍。

Supercars Eseries的第一輪比賽將于8月開始,并將持續(xù)到維珍澳大利亞超級跑車錦標賽結(jié)束,計劃于11月24日結(jié)束。


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