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“沒有多人游戲,沒有微交易,這是一個故事游戲。”這就是Respawn首席Vince Zampella必須在人群面前看到的對星球大戰(zhàn)絕地:墮落秩序感到非常興奮,確認了我們聽到的 - 并且希望 - 關(guān)于自從去年在E3上宣布以來的比賽。
游戲?qū)⒃诿魈煜挛绲男乔虼髴?zhàn)慶典小組中正式公布,但Zampella的評論是今天更廣泛的直播活動的一部分(通過ResetEra)。我們也得到了墮落訂單制作人布萊爾·布朗的類似情緒,布萊爾·布朗發(fā)推文說“很高興能再次參與單人故事游戲,沒有多人游戲,也沒有MTX。”
在游戲曝光幾個月后,我們首次聽到有關(guān)Fallen Order的故事集中于播客的傳聞,最近有人注意到內(nèi)部人員Jason Schreier特別稱其為“單人動作冒險游戲”。當我們等待一個完整的揭示時和墮落訂單發(fā)布日期,今天早些時候?qū)hris Avellone的一次新采訪讓我們知道游戲的敘事愿望是如此之大,以至于有六位敘事設計師。
“故事對Respawn非常重要,”Avellone告訴VG247。“我認為他們已經(jīng)很好地在游戲中引入了各種敘事層次,但他們認為故事是他們認為是星球大戰(zhàn)游戲的重要組成部分。這是我喜歡Respawn的原因之一,因為當他們處理類似的事情時,他們會明白重要的是什么。“
Chris Avellone上個月被確認為Fallen Order的作家之一,但是主要的敘事設計師是Aaron Contreras,他也是黑手黨3的故事。第三個黑手黨是有缺陷的游戲,當然,但是當它來到時它并不懈怠故事 - 特別是在更緊密的腳本開放和結(jié)束部分。
我們將在明天的星球大戰(zhàn)絕地:墮落秩序揭曉面板上看到更多。Rich確信它基本上將成為一個新的Jedi Knight游戲,我當然希望他是對的。
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自從我們看到一場星球大戰(zhàn)游戲?qū)W⒂谥v述銀河系中的新故事已經(jīng)很久很久了,沒有什么能讓我更快樂。
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