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空虛的私生子將無(wú)主之地炸成公元2000年的顛覆性軌道

2022-06-16 10:24:02 編輯:令狐紫雨 來(lái)源:
導(dǎo)讀 漫畫(huà)書(shū)不只是關(guān)于圖像或貼在其上的文字。每個(gè)小組中的內(nèi)容是更廣泛的敘述序列的一部分,但真實(shí)的故事在邊緣生活。作為美國(guó)漫畫(huà)家和漫畫(huà)理論

漫畫(huà)書(shū)不只是關(guān)于圖像或貼在其上的文字。每個(gè)小組中的內(nèi)容是更廣泛的敘述序列的一部分,但真實(shí)的故事在邊緣生活。作為美國(guó)漫畫(huà)家和漫畫(huà)理論家,斯科特麥克勞德說(shuō),你“觀察部分,但感知整體。”要做到這一點(diǎn),你需要陰溝;幀之間的空白。

對(duì)于麥克勞德來(lái)說(shuō),排水溝是一種“看不見(jiàn)的信使”,它邀請(qǐng)您描繪圍繞它們的面板中發(fā)生的事情。你做出了一系列本能的微觀決定,然后你的腦海中就會(huì)出現(xiàn)動(dòng)作。例如,讓一名罪犯用槍指著某人。而且,在下一幀中,我們所看到的只是一個(gè)擬人的'BANG'穿過(guò)寧?kù)o的夜晚。子彈到達(dá)目標(biāo)了嗎?或者它錯(cuò)過(guò)了,讓潛在的受害者有機(jī)會(huì)逃離?你決定在幀之間的過(guò)渡空間。

Void Bastards是來(lái)自System Shock 2和BioShock studio Irrational Games聯(lián)合創(chuàng)始人Jonathan Chey的FPS,也是這些排水溝的互動(dòng)表現(xiàn)。當(dāng)你從奸詐的馬尾藻星云中引出一系列名義上的虛空混蛋時(shí),為了逃避所需的資源而掠奪和戰(zhàn)斗,你在70年代朋克風(fēng)格的深空中的時(shí)間的特點(diǎn)是無(wú)數(shù)的微觀決定意味著它們之間的區(qū)別生存和permadeath。

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首先,你必須選擇你的裝載,就像圖畫(huà)小說(shuō)的頁(yè)面一樣。程序生成的逃逸者充滿(mǎn)了隨機(jī)的特權(quán)和缺陷,因此您需要將其納入您的方法中。例如,負(fù)面的“煙霧”特性迫使你角色的焦油染色的喉嚨咳嗽,可能會(huì)暗中警告敵人你的位置。

你有一個(gè)無(wú)政府主義的武器庫(kù)來(lái)減輕任何這樣的缺點(diǎn):Clusterflak的多枚火箭對(duì)于更強(qiáng)大的敵人是有用的,而且Toaster可以讓敵人在玻璃上燃燒。你將在整個(gè)游戲過(guò)程中獲得這些武器,但是當(dāng)你的角色永久死亡并且你被迫回到起點(diǎn)時(shí),你不會(huì)失去它們。

當(dāng)你違反時(shí),你還需要在戰(zhàn)術(shù)上思考?,F(xiàn)在是第一人稱(chēng),你可以直奔你的目標(biāo),或者拿走無(wú)數(shù)的監(jiān)控?cái)z像頭,掃描他們的金屬眼睛,為入侵者。有時(shí)你不會(huì)在你的目標(biāo)位置上擁有英特爾,所以你必須使用你的直覺(jué);例如,你很可能會(huì)在貨艙里找到一個(gè)撬棍。就像你的角色一樣,每個(gè)船只的布局都是程序生成的,你需要快速獲得它的親密知識(shí)才能毫發(fā)無(wú)損地離開(kāi)。Void Bastards是一款“戰(zhàn)略射擊游戲”,每個(gè)選擇都必須仔細(xì)考慮,從其FTL風(fēng)格的元游戲開(kāi)始。你做的每一個(gè)動(dòng)作都會(huì)耗盡你的食物庫(kù)存,如果它沒(méi)有你需要的資源,你可以選擇放大一下。無(wú)論您的目的地是豪華郵輪,供應(yīng)船還是海盜出沒(méi)的船,每次出擊都是以這種方式開(kāi)始的,然后再吸收自己進(jìn)入框架和板。

你是法官

當(dāng)您進(jìn)入第一人稱(chēng)時(shí),屏幕,迷你地圖和HUD周?chē)貏e厚的白色邊框應(yīng)該是刺耳的,但它非常適合游戲獨(dú)特的圖形小說(shuō)風(fēng)格。憑借其大膽的黑色輪廓和充滿(mǎn)活力的色塊,Void Bastards回憶起了Borderlands,但卻將Gearbox掠奪者射擊游戲的魔法陰影帶入裝備。媒體的崇拜是明確無(wú)誤的:提示打開(kāi)和關(guān)閉門(mén)彈出語(yǔ)音氣球,沖刺時(shí)出現(xiàn)臭線,戰(zhàn)斗包括崩潰,sploos和squelches的視覺(jué)合唱。它甚至還有封面上印有漫畫(huà)代碼管理局印章的版本:Void Bastards是“宇宙代碼不合適”。

盡管如此,藝術(shù)總監(jiān)Ben Lee并不是你典型的收藏家 - 但不一定是選擇。當(dāng)他年輕的時(shí)候,所有其他孩子都在閱讀漫威漫畫(huà)時(shí),他們的價(jià)格高得無(wú)法實(shí)現(xiàn)。然而,一個(gè)不太可能的定價(jià)錯(cuò)誤為Void Bastards鋪平了道路。

“我們當(dāng)?shù)氐膱?bào)刊經(jīng)營(yíng)者是由一個(gè)不那么聰明的人經(jīng)營(yíng)的,”李笑著說(shuō)。“[2000AD漫畫(huà)是] 99便士 - 他們不明白價(jià)格差異并以99美分的價(jià)格出售,對(duì)我來(lái)說(shuō),這只是美國(guó)漫畫(huà)成本的四分之一。”

從那時(shí)起,李對(duì)科幻小說(shuō)的迷戀一直存在。“我一直很喜歡科幻小說(shuō),但是這[2000AD]是我小時(shí)候把它放進(jìn)去的原因。我真的陷入顛覆性的黑色喜劇,這就是撒哈拉時(shí)期2000AD的真實(shí)情況。

“這就形成了我十幾歲時(shí)的身份,如果沒(méi)有2000AD,就不會(huì)有虛空混蛋。它可能看起來(lái)更像是一部迪士尼卡通片。“憑借其對(duì)英國(guó)官僚主義,威權(quán)主義和監(jiān)視文化的有趣嘲諷,銀河系最偉大的漫畫(huà)的墨水在整個(gè)黑暗漫畫(huà)的FPS中被分解。

此外,漫畫(huà)的語(yǔ)言允許李和團(tuán)隊(duì)增強(qiáng)他們的戰(zhàn)略射擊,并采取重要的“視覺(jué)捷徑” - 對(duì)于一個(gè)小型的獨(dú)立團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)至關(guān)重要。Lee解釋說(shuō)“當(dāng)他們[玩家]看到聲音效果和爆炸圖片時(shí),他們已經(jīng)明白,因?yàn)樗鼤?huì)像漫畫(huà)一樣呈現(xiàn)在他們身上,而我們不必做任何極其復(fù)雜的事情。”敵人漂浮在你身邊,以奇怪的,笨拙的方式射擊,但在這里,它的工作就好像它們正在從頁(yè)面中栩栩如生。“我們沒(méi)有試圖說(shuō)服他們這是真的。我們只需要說(shuō)服他們這是他們可能已經(jīng)熟悉的代表。“

光榮的混蛋

根據(jù)Lee的說(shuō)法,如果Void Bastards今年夏天沒(méi)有發(fā)布,開(kāi)發(fā)商Blue Manchu會(huì)感到“不安”。對(duì)于球隊(duì)發(fā)布比賽而言,這是一個(gè)有趣的時(shí)間,考慮到英國(guó)似乎正在回歸到艾倫·摩爾,戴夫·吉本斯和格蘭特·莫里森這樣的氣候,他們肯定會(huì)玩得很開(kāi)心。“這有點(diǎn)怪異,事情如何擺動(dòng),”李說(shuō)。

“身份證,人頭稅,所有這些都是一個(gè)非常大的問(wèn)題?,F(xiàn)在,人們非常高興地向任何人免費(fèi)發(fā)布他們的位置。它曾經(jīng)是政府對(duì)你進(jìn)行任何跟蹤的一個(gè)巨大的難點(diǎn)。“雖然李堅(jiān)持虛空混蛋并不是一個(gè)”游說(shuō)“的游戲,但他熱衷于獨(dú)立工作的自由,無(wú)論如何講故事他要。

為明星拍攝:朝著PC上最好的太空游戲方向發(fā)展

盡管Void Bastards在Xbox游戲通行證上發(fā)布了??紤]到李和他在數(shù)字上受到挑戰(zhàn)的當(dāng)?shù)匦侣剤?bào)道,更多的玩家可以使用這種可玩的漫畫(huà)書(shū)而不是原本可以使用的情況,這只是一個(gè)很好的事情,因?yàn)榇笈奶章眯姓卟扇×舜蚝乔返目仗摽臻g并填補(bǔ)了Void Bastards的誘人排水溝的空白。讓我們只希望,當(dāng)我們到達(dá)那里時(shí),我們可以觀察到Void Bastards的有希望的部分,并感知它的離譜,反叛的整體。


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