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生存游戲都是缺乏力量的。他們描繪了一場(chǎng)與一個(gè)不僅漠不關(guān)心而且積極地試圖殺死你的世界的斗爭(zhēng)。那里的樂(lè)趣在哪里?通常情況下,這種情況通常發(fā)生在第100天,而在你幾乎沒(méi)有掙到第50天之前 - 你學(xué)會(huì)了馴服環(huán)境,更好地管理你的資源,以及如何更有效地抵御眼前的威脅。這些是關(guān)于漸進(jìn)式改進(jìn)的游戲,從弱點(diǎn)開(kāi)始,慢慢增長(zhǎng),從悶棍到幸存者,通常不再是。
另一方面,角色扮演游戲通常是強(qiáng)大的幻想。你從選擇命中的那個(gè)開(kāi)始,或者你最終成為他們,你的力量通常是無(wú)與倫比的。無(wú)論你是否有能力變成龍或擁有魔法血,你通常是最強(qiáng)大的存在,并且游戲世界的建立是為了反映這一點(diǎn)。
Outward是一款試圖將這兩種截然相反的類(lèi)型交織成一個(gè)有凝聚力的包裝的游戲。這是一個(gè)RPG世界,但你不是扮演英雄。事實(shí)上,游戲開(kāi)始于我的債務(wù),并有可能讓我的房子被收回。第一個(gè)任務(wù)是收集150銀,這樣我就可以繼續(xù)擁有一個(gè)家。這給我非英雄的脆弱肩膀帶來(lái)了相當(dāng)大的重量。這可能是一個(gè)偉大的概念,它在紙面上,但是Outward以錯(cuò)誤的速度出發(fā)。
這是一款并沒(méi)有真正致力于影響它的任何類(lèi)型的游戲。相反,它感覺(jué)很像一個(gè)SIM游戲。目的不是為了盡可能長(zhǎng)久地生存。很明顯,我并不是要拯救世界 - 好吧,至少在前十個(gè)小時(shí)里不行。我不得不繼續(xù)存在,同時(shí)盡量不要失去我的健康。
但我實(shí)際上不能死。即使我的健康狀況不佳,我也會(huì)因?yàn)榉送浇壖芪遥蛘咭粋€(gè)神秘的陌生人幫助我而醒來(lái)。這很少感覺(jué)很好。在我的第一次嘗試中,我到達(dá)游戲中的第二個(gè)區(qū)域,死亡,然后在我前往的城市旁邊醒來(lái)。你可能會(huì)想,霍拉,但你錯(cuò)了。我對(duì)這個(gè)區(qū)域的裝備非常糟糕,如果一個(gè)敵人如此向我的方向投擲睫毛,我會(huì)再次在其他地方醒來(lái),仿佛被Loki精神驅(qū)逐。
如果它涉及到它然后開(kāi)始一個(gè)新角色是好的。與任何其他RPG非常相似,您可以在第二次嘗試時(shí)更好地理解系統(tǒng)。因此,當(dāng)我重新開(kāi)始時(shí),我很快就償還了我的債務(wù),然后只是稍微調(diào)整了一下。我買(mǎi)了一個(gè)新的背包,一些新的盔甲,甚至設(shè)法積累了一點(diǎn)財(cái)富。我可以更多地與世界玩耍。我甚至發(fā)現(xiàn)魔法系統(tǒng)讓你放下符文來(lái)加強(qiáng)你的微弱法術(shù),這樣你就可以將火花變成火球。
有一個(gè)晝夜循環(huán)讓我真的在晚上迷失了方向。地圖是靜態(tài)的,你有一個(gè)指南針,但是由于黑色的地標(biāo)遮擋了地標(biāo),導(dǎo)航變得很有挑戰(zhàn)性。但是,你知道,以一種好的方式挑戰(zhàn)。與游戲中的其他一些奇怪的東西不同。
以對(duì)話(huà)為例。從每個(gè)角色的嘴里出來(lái)的東西永遠(yuǎn)不會(huì)與隨附文本框中的內(nèi)容相匹配。為什么?那后面會(huì)有什么樣的推理?世界也是不和諧的。墮落可以完全剝奪你的健康,但同樣的墮落對(duì)敵人無(wú)濟(jì)于事。那些敵人也會(huì)互相打架,但如果他們先見(jiàn)到你就不會(huì)打架。顯然我是鎮(zhèn)上的打包。我花在游戲上的時(shí)間越長(zhǎng),我發(fā)現(xiàn)這些小錯(cuò)誤就越多地抓住了我對(duì)外出的樂(lè)趣,或者至少是我的斯德哥爾摩綜合癥。此外,即使是最小的進(jìn)步也需要幾個(gè)小時(shí)。
越過(guò)其中一張Outwards的地圖需要幾個(gè)不費(fèi)吹灰之力的時(shí)間來(lái)對(duì)抗一個(gè)不斷消耗的耐力棒。世界只是感到空虛,生存系統(tǒng)無(wú)法彌補(bǔ),因?yàn)樗麄內(nèi)狈m當(dāng)?shù)耐{感。水很豐富,食物很容易從對(duì)抗鬣狗的小型戰(zhàn)斗或從灌木叢中覓食。
所以你永遠(yuǎn)不會(huì)真正感到外出危險(xiǎn),只是有點(diǎn)不方便。一個(gè)好的生存游戲讓你不斷擔(dān)心自己的生活。如果你看看不要餓死,你會(huì)看到一款游戲,要求你掌握世界才能取得進(jìn)步。你需要不斷關(guān)注自己的健康,理智和住所。外表沒(méi)有那個(gè)。你真正注意到你的饑餓或口渴的唯一一次是在午睡后。
任務(wù)設(shè)計(jì)也很奇特。一旦你還清了你的血債,你將面臨三個(gè)新目的地。我曾經(jīng)沿著前往邪教的道路前行,于是我決定前往伯格小鎮(zhèn),在那里我不得不幫助三個(gè)人中的一個(gè)。我做了一個(gè)火焰破布,以安撫一個(gè)可以保證給我的人。
在那之后,我期望得到我的下一個(gè)任務(wù)。它可能是什么:尋找稀有材料的大冒險(xiǎn),或者有機(jī)會(huì)與老板作戰(zhàn)?不,我的任務(wù)是等待三天,以便開(kāi)始下一步的任務(wù)。我應(yīng)該怎么處理這么多不必要的業(yè)余時(shí)間?在比賽中起搏很重要,沒(méi)有它,球員就會(huì)開(kāi)始失去興趣。外出的創(chuàng)造者似乎并不明白。
然后它發(fā)生在我身上。有些游戲需要技巧,有些則采取策略。外出只詢(xún)問(wèn)你的一件事,那就是時(shí)間。你不一定要在外展中取得好成績(jī)。你不需要掌握戰(zhàn)術(shù)或聰明的定位。你只需要投入不計(jì)其數(shù)的時(shí)間。游戲根本不尊重你的生活。它對(duì)你作為一個(gè)玩家沒(méi)有興趣,只能作為一臺(tái)機(jī)器被喂食幾分鐘和幾小時(shí)。
你可以花四個(gè)小時(shí)的時(shí)間來(lái)獲得新的裝備,然后帶著一雙可能減少你受傷的新靴子離開(kāi)。這不值得。Outward如何喜歡混淆進(jìn)步,這有一些奇怪的魅力。如果沒(méi)有別的東西可以玩,我想它會(huì)對(duì)我有用。但是,當(dāng)這么多游戲確實(shí)尊重你的時(shí)間時(shí),這里還不夠。如果你真的想把你的所有人都放到一個(gè)游戲中,那么外出就可能適合你。但是,如果你希望你可以跳進(jìn)幾個(gè)小時(shí)的游戲,那么實(shí)際向外走是一個(gè)更好的選擇。
在這個(gè)游戲中唯一真正令人愉快的是音樂(lè)。它有時(shí)會(huì)讓我的脊椎發(fā)抖,然后開(kāi)始進(jìn)入史詩(shī)般的管弦樂(lè)作品,讓我感覺(jué)像Bilbo Baggins。這就是Outward應(yīng)該引起的 - 一場(chǎng)盛大而危險(xiǎn)的冒險(xiǎn)。相反,它似乎總是與自己不一致。RPG元素并不存在,生存元素也不存在。
這是一種恥辱,因?yàn)镺utward的想法很誘人。使用符文,覓食,巨型閃電蟲(chóng)以及平衡復(fù)雜系統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)來(lái)施展魔法應(yīng)該是甜蜜的。但事實(shí)并非如此。獨(dú)自一人,Outward的各個(gè)組成部分聽(tīng)起來(lái)都很迷人。但是執(zhí)行是游戲相當(dāng)于走進(jìn)一個(gè)令人難以置信的凌亂的房間,然后意識(shí)到你必須自己清理它。
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