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我們不確定是什么讓我們更加不安 - 我們沒有得到黑曜石的Aliens Crucible,一個(gè)來自Fallout:New Vegas的創(chuàng)造者的雄心勃勃的第三人稱外星人RPG,或者我們得到了外星人:殖民地海軍陸戰(zhàn)隊(duì)?,F(xiàn)在作家Chris Avellone已經(jīng)分享了一些以前未公布的有關(guān)黑曜石取消RPG的細(xì)節(jié) - 包括將其描述為“質(zhì)量效應(yīng)但更可怕”的誘人描述。
外星人:在阿爾法協(xié)議令人失望的發(fā)布后不久,SEGA取消了Crucible。由于黑社會(huì)的有趣但有缺陷的間諜角色扮演游戲也由SEGA發(fā)布,一旦發(fā)布它收到令人失望的評論和糟糕的銷售,出版商不愿意與另一個(gè)項(xiàng)目的黑曜石合作也許也就不足為奇了。
Avellone特別注意到,盡管他對比賽沒有發(fā)生感到失望,但他沒有責(zé)怪SEGA對比賽的取消 - 相反,他認(rèn)為“出版商/管理層的關(guān)系已經(jīng)達(dá)到了他們只是厭倦了處理[ Obsidian]。“這很難過,因?yàn)檎鏏vellone所說,”它正在形成一個(gè)非??岬挠螒?ldquo; - 有一些想法,Ridley Scott的外星人前傳Prometheus稍后會(huì)嘗試。
“奇怪的是,”Avellone在接受VG247采訪時(shí)指出,“當(dāng)普羅米修斯出來時(shí),我看到了一些相似之處,[并且想到]'哦,我們有這樣的角色'。但是整個(gè)世界都更加暴力,而且還有更多的外星人跑來跑去。這更像是一個(gè)生存問題。“
Crucible與BioWare的質(zhì)量效應(yīng)也有很多相似之處,玩家可以在戰(zhàn)斗中遇到兩個(gè)AI同伴。然而,據(jù)Avellone說,更多的是專注于恐怖游戲。“我們面臨的最大挑戰(zhàn)是如何在談話中保持恐懼。你可以使談話緊張和可怕。你是怎么做到這樣的,外星人可能隨時(shí)攻擊你?“
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自從它被取消以來,我們在十年左右的時(shí)間里聽說Aliens Crucible相對較少,盡管據(jù)說它幾乎已經(jīng)準(zhǔn)備好發(fā)貨了,至少有一個(gè)很好的異形動(dòng)畫。外星人:另一方面,殖民地海軍陸戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員非常糟糕,因?yàn)樵谟螒蛞?guī)則中被外星人打破了外星人。無論如何,我們知道我們會(huì)選擇哪一個(gè)。
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