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對Anthem中的戰(zhàn)利品系統(tǒng)感到失望?你并不是唯一的一個。盡管是一個戰(zhàn)利品射手,BioWare的最新游戲在提供該類型最重要的部分 - 戰(zhàn)利品本身時,已經證明非常不滿意。好消息是,BioWare似乎意識到了這個問題,并正在招聘新人來修復它。
開發(fā)者在其工作頁面上發(fā)布了許多新職位,所有角色似乎都致力于解決玩家自今年早些時候發(fā)布游戲以來對Anthem的關鍵問題 - 敵人,戰(zhàn)斗,獎勵,物品,當然還有,戰(zhàn)利品系統(tǒng)。
添加這些不同的“系統(tǒng)設計師”角色是一個很好的跡象,表明BioWare不僅致力于對Anthem的問題點進行排序,而且還表明開發(fā)者仍然計劃大力支持游戲 - 盡管標題的推出乏善可陳?,F(xiàn)在唯一的問題是,這些職位需要很長時間才能填補,而且任何雇員都需要更長的時間 - 所以在戰(zhàn)利品系統(tǒng)等問題得到糾正之前可能需要一段時間。
主要角色似乎是高級系統(tǒng)設計師,特別是對于Loot。根據工作描述,雇用的目標是建立“一個真正偉大的服務器端戰(zhàn)利品系統(tǒng),這是可擴展的,具有現(xiàn)代化的概念,如破紀錄,易于修改的數據格式。”
其他系統(tǒng)設計師也被雇用,涉及“物品創(chuàng)造和設計”,“商店和獎勵管道”和“戰(zhàn)斗平衡”領域 - 換言之,玩家抱怨的所有領域。特別是戰(zhàn)斗仍然是一個大問題 - 因為敵人要么太容易失敗,要么是具有超能力的子彈。
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自發(fā)布以來,Anthem社區(qū)一直在聲稱其對游戲戰(zhàn)利品系統(tǒng)的狀態(tài)感到失望。雖然BioWare已經嘗試糾正這個問題,比如增加最終游戲內容的高級別戰(zhàn)利品掉落,但它并不是真的足夠固定 - 而像Elysian緩存這樣的新內容帶來了他們自己的一系列問題。
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