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Control的單一建筑包含一個奇異的 近乎無限的游戲世界

2022-06-10 02:36:01 編輯:阮致貞 來源:
導(dǎo)讀 一連串的敵人火力下降使得這種絕望的掩護感覺幾乎無助。幾乎沒有什么可以躲在后面,沿著一條鮮明的混凝土走廊匆匆走下去,我看到只有一扇門

一連串的敵人火力下降使得這種絕望的掩護感覺幾乎無助。幾乎沒有什么可以躲在后面,沿著一條鮮明的混凝土走廊匆匆走下去,我看到只有一扇門可以試穿。幸運的是,它是開放的,所以我翻過它 - 突然間,一切都不同了。

這個新空間是如此平靜。幾秒鐘之前敵人武器的哀號就像遙遠的回憶。更引人注目的是,裝飾完全改變了。深色人造桃花心木飾邊和媚俗圖案壁紙為這間側(cè)面客房增添了20世紀70年代的感覺 - 也許是一個古怪的室內(nèi)設(shè)計師的家。當然,這是奇特的,但它也比我剛剛逃離的野蠻主義景觀更令人感到舒服。

實際上,壁紙的細節(jié)令人難以置信。向前看,仔細觀察這些紋理,墻壁分成無數(shù)的幾何形狀。它們互相折疊,一遍又一遍,留下一個門戶。走過去,我剛剛離開的房間略有不同。也許不像我想的那么安慰。

歡迎來到Control的重要設(shè)置,這是來自Remedy的最新游戲,Max Payne和Alan Wake的創(chuàng)造者。整場比賽都在一棟名為The Oldest House的建筑中進行。但是,正如我預(yù)覽會期間的Remedy工作人員所證實的那樣,它是一種類似Tardis的結(jié)構(gòu),可以容納一個可能接近無限的游戲空間。

控制絕對遵循Remedy最著名的作品的腳步。這是一款直接的第三人動作冒險游戲,具有傳統(tǒng)的射擊傾向,并且它肯定會繼續(xù)在佩恩和威克的世界中如此突出的怪誕,新奇的音調(diào)血統(tǒng)。在我使用Control的動手時間的另一個時刻,一束光引導(dǎo)我穿過一個房間,因為一個無形的聲音填滿了空間,圖像在屏幕上閃爍。它可能并不可怕,但很難不被提醒原始Max Payne中臭名昭著的“血迷宮”噩夢部分。

它可以讓你覺得你正在使用過時的顯示技術(shù)

如果Remedy通過堅持游戲設(shè)計慣例來控制安全,團隊知道,這肯定是一個明智的舉措 - 創(chuàng)新的創(chuàng)新通常是一個愚蠢的差事。在機械方面,Control中的游戲玩法感覺舒適和熟悉,與工作室以前的游戲Quantum Break沒有什么不同。如果你之前玩過第三人稱動作冒險游戲,那么你幾乎不需要這里的教程。相反,游戲設(shè)計的重點似乎一直放在小細節(jié)上。

游戲講述了Jesse Faden的故事,他最近發(fā)現(xiàn)自己是聯(lián)邦控制局局長;一個神秘的美國政府部門負責調(diào)查和遏制超自然現(xiàn)象。該局在前面提到的最古老的房子里建了一個家,這是一座紐約建筑,體現(xiàn)了野蠻的建筑運動。眾所周知的分裂,野蠻結(jié)構(gòu)是塊狀的,沒有裝飾的,并且散發(fā)著巨大的極權(quán)主義能量。

在最古老的房子內(nèi)部,一切都出錯了,很大程度上是由于入侵的超自然力量被稱為希斯。杰西的前任已經(jīng)被殺,工作人員一直被占有,各種各樣的奇怪實體都沒有好處,玩弄了看似監(jiān)禁他們的建筑物的結(jié)構(gòu)。因此,Control似乎編織了一個經(jīng)典的鬼屋神秘紗線,雖然沒有討厭的孩子和肖像畫,眼睛跟隨你在房間里。至少在我的預(yù)覽中,我找不到任何東西,史酷比。

相反,最古老的房子巧妙地令人不安,不可思議,難以信任。這在很大程度上歸功于其美學(xué)的混雜。雖然這個游戲是在當代時代設(shè)定的,但是由于它對超自然的惡作劇更具抵抗力,因此無線電通信局更喜歡舊技術(shù)。在每一個轉(zhuǎn)折點,閃爍的投影儀,老化的計算機終端和一排紙張文件抽屜都讓人感覺到Control的設(shè)置是一個不會加起來的地方。過去和現(xiàn)在似乎并存。有時候,整個板上的調(diào)色板有點過飽和且華而不實。在那些時刻,對于所有的視覺拋光和細節(jié),它可以感覺就像你通過過時的顯示技術(shù)播放控制。在這個鬧鬼的房子里,連第四面墻似乎都隱藏著令人不安的吱吱聲。

每個空間都充滿了非凡的細節(jié)。它甚至可以感覺到最偶然的區(qū)域是一套穿著引人注目的電影。從書桌上散落的物品到家具和裝飾,Control提供了一個看起來很好用的空間;幾代人一起工作。而這個細節(jié)很重要,因為Control實際上是一個關(guān)于粉碎事物的游戲。

例如,杰西擁有一套力量,可以讓她遠程移動物體,摧毀建筑物的結(jié)構(gòu),然后扔掉物體,讓敵人翻滾。建筑物本身也有分裂和變形的訣竅,看到混凝土或工作人員的部分懸掛在半空中是很正常的。當一個空間與物理定律分離時,細節(jié)真正強調(diào)了混亂。

杰西的追求最終是將“最古老的房子”及其內(nèi)部的權(quán)力置于控制之下,盡管探索時間有限,但我的努力只會讓這個地方變得一團糟。幸運的是,這個爛攤子總是美麗的燈光。Control中的燈光當然可以作為一種語言。它傳達了去哪里,它設(shè)置了不同區(qū)域的獨特色調(diào),它總是看起來非??蓯?,無論是在溫暖的紅色光芒中浸透彎曲的混凝土形式,還是在混亂中找到一個舒適的避難所的感覺來取笑你。

控制真是一個關(guān)于粉碎事情的游戲

同樣,在游戲玩法方面,控制是相當傳統(tǒng)的。你到處跑,探索,射擊和解決環(huán)境難題。杰西的超自然力量意味著她可以漂浮,并提供一些像地磅一樣的近戰(zhàn)動作。她選擇的武器是一種選擇她的武器 - 一種變形,高度可定制的槍,在它改變形態(tài)時帶來不同的功能。它被命名為“服務(wù)武器”,它只會與它認為有利的人合作,而這種動態(tài)就是杰西被選為局長。

主角也可以使用精神控制來接管敵人并將其變成盟友,并且由于技能樹結(jié)構(gòu),她的能力總是在不斷發(fā)展。真的,這些都是我們在其他游戲中看到的所有機制。但是,控制的迷人潛力來自熟悉的互動和一個相當特殊,不斷變化的建筑的相互作用。

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最古老的房子提供一些Metroidvania環(huán)境,這對開發(fā)者來說是一個挑戰(zhàn):如何提供情節(jié)和節(jié)奏與所有正確的節(jié)拍誘人,同時仍然允許一些球員自由。為了找出Remedy是否已經(jīng)做到了這一點,我需要花更多時間進入Control。但有一件事是肯定的,無論如何:控制的奇怪設(shè)置是一個建立在細節(jié),智慧和怪癖的地方。


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