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生化奇兵之父Levine在接受采訪時(shí)明確指出:下一款研究設(shè)計(jì)的游戲《猶大》采用的是劇情樂(lè)高的系統(tǒng)。這一系統(tǒng)對(duì)于玩家的吸引力很大,而且對(duì)玩家的行為反饋要求也比較高。
這一系統(tǒng)的提出并不是第1次在2014年的一次演講中已經(jīng)明確表示過(guò)有這個(gè)想法。而且當(dāng)時(shí)在采訪的時(shí)候向記者透露:互動(dòng)媒體的優(yōu)勢(shì)在于玩家的參與,玩家能以多種方式參與到游戲的內(nèi)容以及體驗(yàn)動(dòng)態(tài)性。在射擊方面,游戲的劇情必須更好的擁抱這些元素,構(gòu)建非線性以及可重復(fù)游玩的系統(tǒng),才能夠打造出更高人氣的游戲。Levine在演講中也提到:一些兒童玩具套裝,雖然外觀比較吸引人,但是只擁有特定的用途和玩法。樂(lè)高的外觀并不是那么吸引人,最大的魅力在于可以無(wú)限變化。
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