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《最終幻想16》不可以更改游戲難度

2023-03-04 19:49:35 編輯:姜洋家 來源:
導(dǎo)讀 外國(guó)媒體gamingbolt的報(bào)道,《最終幻想16》將不會(huì)有多種難度選項(xiàng),玩家只能嘗試一種難度,該游戲允許玩家在側(cè)重動(dòng)作和側(cè)重劇情兩個(gè)方面做出選擇,但是不能隨意更改難度,根據(jù)SE表示,玩家能通過裝備游戲內(nèi)的各種道具,增強(qiáng)自身的實(shí)力。

外國(guó)媒體gamingbolt的報(bào)道,《最終幻想16》將不會(huì)有多種難度選項(xiàng),玩家只能嘗試一種難度,該游戲允許玩家在側(cè)重動(dòng)作和側(cè)重劇情兩個(gè)方面做出選擇,但是不能隨意更改難度,根據(jù)SE表示,玩家能通過裝備游戲內(nèi)的各種道具,增強(qiáng)自身的實(shí)力,并通過不斷磨煉操作,比如不斷躲避敵人的攻擊,或者自定義連招,將自己的復(fù)雜攻擊簡(jiǎn)化為一個(gè)按鈕,以在戰(zhàn)斗中獲得更好的體驗(yàn),但是游戲的難度并不能改變。在側(cè)重劇情的模式中,玩家開局就能裝備一些強(qiáng)力的道具,幫助玩家快速過關(guān)。

難度不可變化

相比其他游戲的能夠選擇新手、普通、困難、專家等不同的難度,《最終幻想16》設(shè)計(jì)的難度不可變化,致力于給玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn),增強(qiáng)沉浸感,使得玩家將更多精力投入到游戲當(dāng)中,此外,在玩家通關(guān)游戲以后,還設(shè)置了game plus模式,這種模式下的敵人會(huì)變得更強(qiáng),在攻擊頻率和攻擊力方面都有所提升,給玩家?guī)砣碌捏w驗(yàn)。根據(jù)官方消息顯示,《最終幻想16》將會(huì)在6月22號(hào)發(fā)售于PS5平臺(tái)。

《最終幻想16》簡(jiǎn)介

在2020年索尼的PS5新作介紹活動(dòng)中,SE正式公布了自己的《最終幻想》主系列在2016年以后的第一款新游戲,該游戲的制作人為吉田直樹,導(dǎo)演是高井浩,在風(fēng)格上延續(xù)了最終幻想系列一貫的ARPG風(fēng)格,從游戲的預(yù)告片以及背景設(shè)定來看,這一次的故事依然放在了中世紀(jì)。在2022年的索尼“State of play”活動(dòng)中,該游戲?yàn)橥婕覀儙砣碌念A(yù)告片,作為SE旗下的常青樹,這一系列游戲給玩家?guī)碜銐虻钠诖磳⒃?月份發(fā)布,目前公布的配音只有英式英語,而不使用美式發(fā)音,以符合游戲的中世紀(jì)歐洲背景。


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