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《最終幻想16》吉田直樹采訪:設計跌宕起伏的黑暗幻想情節(jié)

2023-03-01 16:43:55 編輯:瞿巧卿 來源:
導讀 一直以來最終幻想系列受到玩家們喜愛,在最終幻想15進入最流行的戰(zhàn)斗時刻,最終幻想7是用著非常細膩的畫面以及全新的游戲機制給玩家創(chuàng)造最經(jīng)典的存在。

一直以來最終幻想系列受到玩家們喜愛,在最終幻想15進入最流行的戰(zhàn)斗時刻,最終幻想7是用著非常細膩的畫面以及全新的游戲機制給玩家創(chuàng)造最經(jīng)典的存在,現(xiàn)在最終幻想14仍然受到玩家們一眾的好評,近日在《最終幻想16》發(fā)布會當中,透露很多相關最終幻想的內(nèi)容,其中制作人吉田直樹接受采訪,表示會有設計跌宕起伏的黑暗幻想情節(jié),使玩家們對最新的作品有所期待。

黑暗幻想

在采訪過程當中吉田植樹個人表示沒有故意將《最終幻想16》內(nèi)容設計的非常黑暗,只是想延續(xù)幻想的風格,找到中世紀歐洲的感覺,與其他前面三步最終幻想都有類似之處,其次個人比較喜歡黑暗幻想的故事,經(jīng)過很長時間的考慮之后決定將自己喜歡的事情做下去。

鼓勵年輕的創(chuàng)作者

作為最終幻想游戲制作人的吉田植樹在采訪中表示這種類型的游戲是可以繼續(xù)做下去的,也想通過這種方式來鼓勵所有的年輕創(chuàng)作者們,等待著對最終幻想的潛力繼續(xù)被挖掘,希望年輕的創(chuàng)作者們不要受到任何的干擾,不被束縛,想怎么做就可以怎么做,給最終幻想系列創(chuàng)造新的活力。

過山車般的體驗

在發(fā)布會上特地對過山車般的體驗做出詳細的解釋,表示《最終幻想16》可以給所有的玩家?guī)碜铍y忘的體驗,這種體驗就像坐過山車一般,在制作這部新作品過程中一直保持著一個理念就是打破原先的設計,讓劇情和戰(zhàn)斗以及各種動畫都聯(lián)合在一起,沒有任何的時間限制,所以玩家會有一種像坐過山車一樣緊張刺激的體驗感,還會呈現(xiàn)出細膩的場景設計,不被傳統(tǒng)的思想所禁錮。


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