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戰(zhàn)爭之神是2018年最好的游戲之一,你可能已經(jīng)從我們熱情的戰(zhàn)爭之神評論中推斷出它去年贏得大約10,000個獎項的事實,這主要是因為它的故事。一個更人性化,更脆弱的克瑞托斯和他可愛的兒子阿特魯斯設(shè)法在一系列以M級動作而聞名的系列中講述了一個迷人的父子故事。但正如游戲總監(jiān)Cory Barlog在最近的巴塞羅那Gamelab會議上所解釋的那樣(正如Eurogamer所報道的那樣),Kratos幾乎完全被淘汰出局,后來,Atreus也是如此。
“在討論初期,人們說我們必須擺脫克瑞托斯,”巴羅格說。“就像,'他很煩,他已經(jīng)完成了'。”在游戲中的反英雄稀少的時候,克瑞托斯開始作為一個反英雄的生活。“當時使用一個全新的主角是一個流行的建議,最常見的論點是”奎托斯不是戰(zhàn)神,希臘神話是戰(zhàn)爭之神。“
“他們真的不喜歡這個角色,”Barlog繼續(xù)道。“他們想要一個新角色。讓他們認為這是一個好主意需要很多說服力。”巴羅格認為,克瑞托斯過去的悲劇性和未充分發(fā)展的過去 - 也就是說,永遠被他已故妻子和女兒的骨灰所烙印,其死亡可以追溯到他的暴力過去 - 可以作為一個激動人心的救贖故事的平臺。這種敘述導(dǎo)致了阿特魯斯,其他人為克瑞托斯珍惜,保護和教導(dǎo) - 并由他們教導(dǎo)。但Atreus一開始并不受歡迎,幾乎被削減。
Barlog解釋說,索尼圣莫尼卡的“老衛(wèi)兵”擔心Atreus會把比賽變成一個過長的護航任務(wù)。他指出“最后的我們”是合作伙伴角色不必承擔負擔的證據(jù),并且說最終“它真的需要歸結(jié)為一些簡單的規(guī)則來防止玩家的經(jīng)歷被吮吸。”正如我們現(xiàn)在所知,最終的玩家體驗并不糟糕,Kratos和Atreus都要感謝。
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