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前暴雪老板解釋了為什么工作室取消了一半的游戲

2022-09-15 13:00:03 編輯:諸葛春松 來源:
導讀 以下是暴雪娛樂自2015年以來推出的全新游戲的完整列表:風暴英雄和守望者。我們可能永遠都不會知道它在同一時期取消了多少游戲,但根據(jù)前暴...

以下是暴雪娛樂自2015年以來推出的全新游戲的完整列表:風暴英雄和守望者。我們可能永遠都不會知道它在同一時期取消了多少游戲,但根據(jù)前暴雪老板Mike Morhaime的數(shù)學計算,該列表可能至少持續(xù)一段時間。魔獸世界及其他所有東西的老政治家在巴塞羅那的Gamelab會議上談到了他在工作室負責人的經(jīng)歷,包括其在質(zhì)量控制方面的著名承諾。

該故事是,每場比賽暴雪看穿完成,它取消另-對游戲有可能多年的工作倒入他們大約50%的釋放速度:“我已經(jīng)回到每隔幾年,并檢查了數(shù)學上正如Eurogamer報道的那樣,Morhaime說道,而且它非常一致。“這就像我們工作的一半標題永遠不會成功。”

在星際爭霸FPS,項目泰坦,星際爭霸:幽靈,游牧,魔獸冒險:氏族之王。這些只是暴雪二十多年來取消的一些重大游戲,還有更多甚至從未宣布過。

“有一種說法,'完美是偉大的敵人',因為如果你追求完美,你將永遠不會發(fā)貨,”莫海姆坦承道。“但我確實認為那里有太多的競爭”。

他用最初的暗黑破壞神的例子說明了這一點:它原本打算在1996年感恩節(jié)及時發(fā)布,這是游戲當年最大的銷售期,但工作室決定推遲它。你能想到新年前夜出現(xiàn)的大型游戲嗎?暗黑破壞神確實,然后它成為1997年最暢銷的游戲。

“我們從中獲得的教訓是,游戲更加重要 - 這對你來說不那么重要,”Morhaime說。


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