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最終幻想7 Remake制作人Yoshinori Kitase提供了關(guān)于角色扮演游戲翻拍將如何在Square Enix的E3 2019新聞發(fā)布會上發(fā)布的新見解,展示了與戰(zhàn)略“戰(zhàn)術(shù)模式”游戲玩法融合的實時戰(zhàn)斗。
當玩家在Cloud Strife和Barret Wallace等角色控制之間切換時,他們會在進行基本攻擊時建立一個主動時間戰(zhàn)(ATB)計。一旦該儀表填滿,玩家將能夠通過消耗儀表,選擇法術(shù)或特殊戰(zhàn)斗動作來顯著減慢動作。玩家將一次控制一個角色,但這并不意味著其他黨員只會閑著; 他們會自己攻擊敵人。敵人有一米的屬性; 一旦它被填滿,敵人可以交錯。
Kitase展示了一個巨大的Scorpion Sentinel的閃光游戲,這是一款需要云和Barret組隊,攻擊,掩護和使用特殊動作的安全機器。這一切都非常強烈,具有爆炸和特殊效果。
最終幻想7 Remake本質(zhì)上是偶然的,但這并不意味著它將是一個小游戲。Final Fantasy 7 Remake的第一部分將重點關(guān)注并擴展Midgard的故事,并在兩張Blu-ray光盤上進行。
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