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當然,“ 使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2” 和“ 使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3” 也沒有僵尸模式 - 自11年前的戰(zhàn)爭世界以來,這主要是Treyarch的果醬。Ghosts(2013)與外星敵人有滅絕模式,Infinity Ward在2016年的無限戰(zhàn)中放置了僵尸。否則,從它們拉出不死生物,并且在此特定弧中沒有拉鏈。
什么現(xiàn)代戰(zhàn)爭2將有,根據(jù)的PlayStation生活方式,是一個“單人游戲故事情節(jié)直接進入合作社的故事情節(jié)。不停。“這是主要負責主要活動的主管Jacob Minkoff所說的。這很有趣。這聽起來像是偏離了2011年現(xiàn)代戰(zhàn)爭3中提供的流行的生存合作模式(上帝,時間過得真快),其中兩名玩家戰(zhàn)勝了敵人的波浪。但是誰知道,正如Minkoff所說,直到后來他們才會談?wù)摵献鞫嗳擞螒颉,F(xiàn)代戰(zhàn)爭于10月底啟動。
無論如何,Minkoff解釋說僵尸只是不適合現(xiàn)代戰(zhàn)爭的環(huán)境。鑒于納粹在流行文化中作為科幻惡棍的歷史,他們有點適合戰(zhàn)爭世界和二戰(zhàn),并且作為一個以黑色行動線為主題的骯臟的,以磨坊為主題的分拆(他們可能會忘記與尼克松,肯尼迪和羅伯特麥克納馬拉,畢竟)。但不是現(xiàn)代戰(zhàn)爭,因為“我們正試圖創(chuàng)造一個真實,逼真的感覺世界,”Minkoff說。
說得通。我們有一些狡辯,這是否是一個很好的方法,在游戲和吸引力,一段時間以來一直是一個休閑風扇的射手。但Minkoff是正確的,現(xiàn)代戰(zhàn)爭治療所設(shè)定的玩家期望可以追溯到2007年的標志性首演 - 這將是一系列的重啟。
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