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神奇寶貝Go可以幫助那些在社交上掙扎的人

2022-09-11 22:00:03 編輯:鮑廣婷 來源:
導(dǎo)讀 視頻游戲可能因吸引內(nèi)向者而聞名,但當(dāng)談到像神奇寶貝Go這樣的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲時(shí),外向的游戲往往是更好的玩家。這是一項(xiàng)新的心理學(xué)研究的關(guān)鍵...

視頻游戲可能因吸引內(nèi)向者而聞名,但當(dāng)談到像神奇寶貝Go這樣的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲時(shí),外向的游戲往往是更好的玩家。這是一項(xiàng)新的心理學(xué)研究的關(guān)鍵發(fā)現(xiàn),第一次看到玩家在玩熱門手機(jī)游戲時(shí)的個(gè)性,社交能力和社交焦慮的影響。視頻游戲可能因吸引內(nèi)向者而聞名,但當(dāng)談到像神奇寶貝Go這樣的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲時(shí),外向的游戲往往是更好的玩家。這是新英格蘭哥倫比亞大學(xué)心理學(xué)研究的重要發(fā)現(xiàn),是第一個(gè)在玩熱門手機(jī)游戲時(shí)觀察玩家個(gè)性,社交能力和社交焦慮的影響。

“由于神奇寶貝Go要求玩家離開家園并與他人互動(dòng),我們發(fā)現(xiàn)具有強(qiáng)大社交技能的人往往在游戲中更成功,”該研究的主要作者,UBC心理學(xué)系研究生Adri Khalis說。 。“這反映了玩家在社交方面尷尬的普遍刻板印象。相反,我們認(rèn)為現(xiàn)代視頻游戲,例如涉及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的視頻游戲,具有很多社交方面,因此需要玩家具備良好的社交能力才能很好地發(fā)揮它們。”

研究人員招募了年齡在18到28歲之間的101名神奇寶貝Go玩家參加這項(xiàng)研究。在完成關(guān)于他們的性格,社交焦慮和社交能力的問卷后,參與者玩了20分鐘。

通過觀察球員在比賽中的表現(xiàn),研究人員發(fā)現(xiàn),外向的參與者捕獲了更多的神奇寶貝,訪問了更多的PokéStops,并且比那些將自己描述為社交內(nèi)向的玩家走得更遠(yuǎn)。

“我們發(fā)現(xiàn)那些社交焦慮的玩家可能會(huì)自我意識,并且不太可能參與游戲,因?yàn)樗麄兛赡軙?huì)擔(dān)心別人會(huì)對他們進(jìn)行判斷,”Khalis說。“當(dāng)其他人正在觀看時(shí),他們可能會(huì)猶豫不決,并且不太可能與其他玩家合作,比如指出附近的神奇寶貝或分享提示。”

研究人員現(xiàn)在正在研究如何設(shè)計(jì)現(xiàn)代視頻游戲,以幫助那些在社交上掙扎的人們。例如,視頻游戲的設(shè)計(jì)方式可能會(huì)隨著游戲的進(jìn)行越來越多地涉及社交功能,Khalis說。

“一開始,玩家可能只需要通過文字與人溝通,但隨著游戲達(dá)到更高水平,他們可能必須在身體上與其他玩家親密接觸才能進(jìn)行協(xié)作并獲勝,”他說。“游戲提供了一個(gè)環(huán)境,在這個(gè)背景下,與其他人交流可能比走向陌生人并從一開始就打起一個(gè)對話更容易。”

隨著現(xiàn)代電子游戲變得越來越流行,了解個(gè)人人格特質(zhì)如何影響行為非常重要,該研究的UBC心理學(xué)系資深作者兼副教授Amori Mikami說。

“社會(huì)自信不僅有助于我們在面對面,'現(xiàn)實(shí)世界'活動(dòng)中取得成功,而且似乎也適用于電子游戲,”Mikami說。“隨著這些游戲越來越受歡迎,我們有一個(gè)獨(dú)特的機(jī)會(huì)來檢查影響數(shù)字環(huán)境中行為的個(gè)性特征和特征。”


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