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App Annie 認(rèn)為,2019年手機(jī)游戲?qū)⒄既蛴螒蚴杖氲?0%。
該分析公司在審查了Fortnite和PUBG等成功的跨平臺(tái)游戲后提出了這一主張。
占據(jù)全球游戲市場(chǎng)60%的份額也意味著手機(jī)游戲在過(guò)去六年中占據(jù)了35%的市場(chǎng)份額。
據(jù)稱,它還將手持媒體作為控制臺(tái)游戲收入的威脅。
我全都要
App Annie MD EMEA和合伙人高級(jí)副總裁Nicolas Beraudo說(shuō):“2019年的游戲?qū)⒏俟铝ⅲ哌B接性。”
“例如,Supercell的新游戲Brawl Stars,在2019年將是巨大的,是Clash Royale和Fortnite的組合。
“但移動(dòng)設(shè)備不僅僅是獲得了更大的一塊蛋糕,而是讓它變得越來(lái)越大。由于跨平臺(tái)游戲的增加以及移動(dòng)支付采用的增加,貨幣化機(jī)會(huì)將增加。
“移動(dòng)游戲中增長(zhǎng)最快的貨幣化形式是基于訂閱的。”
Beraudo還將技術(shù)改進(jìn)和5G的廣泛采用稱為增加移動(dòng)設(shè)備普及率的關(guān)鍵領(lǐng)域。然而,電池壽命仍然是該行業(yè)的最大障礙。
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