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印度游戲開發(fā)者大會已經(jīng)公布了其今年推出的完整揚(yáng)聲器陣容

2022-09-11 14:30:02 編輯:諸葛進(jìn)強(qiáng) 來源:
導(dǎo)讀 印度游戲開發(fā)者大會已經(jīng)公布了其今年推出的完整揚(yáng)聲器陣容。 會議將于12月4日至5日在海德拉巴的HICC舉行。 該節(jié)目將由Natural Motion副總...

印度游戲開發(fā)者大會已經(jīng)公布了其今年推出的完整揚(yáng)聲器陣容。

會議將于12月4日至5日在海德拉巴的HICC舉行。

該節(jié)目將由Natural Motion副總裁Julian Widdows 領(lǐng)導(dǎo),他將討論該工作室的人員優(yōu)先如何處理團(tuán)隊領(lǐng)導(dǎo)和現(xiàn)場操作以及如何通過CSR2 Racing推動其成功。

在其他地方,Zynga India高級藝術(shù)總監(jiān)Dhimant Vyas將舉辦一個粘土建模研討會,為游戲創(chuàng)造有趣的角色。印度和新興市場的騰訊 業(yè)務(wù)發(fā)展經(jīng)理Vishnu Cherikkandi也將就國際工作室如何看待印度的機(jī)會發(fā)表演講。

請講

“我們很高興最終宣布2018年印度游戲發(fā)展大會的全部陣容,”IGDC召集人Rajesh Rao說。

“這個時間表已經(jīng)過幾個月的精心策劃,我們已經(jīng)設(shè)計好了,以便行業(yè)的相對新人能夠與那些擁有多年經(jīng)驗的人一起找到價值。

“關(guān)于電子游戲的業(yè)務(wù),藝術(shù)和發(fā)展的專門講座,研討會和小組對于我們國家在該領(lǐng)域的持續(xù)增長至關(guān)重要。

“印度人對游戲開發(fā)可能相對較新,但印度人正在快速學(xué)習(xí),而這次會議的目的是促進(jìn)知識共享和學(xué)習(xí)成功與失敗。”

完整的時間表和陣容可以在IGDC的網(wǎng)站上找到。


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