您的位置: 首頁 >游戲 >

3D零售商品軟件市場將錄得指數(shù)復合年增長率

2022-08-17 23:20:12 編輯:溫玲茗 來源:
導讀 在數(shù)字化時代,許多行業(yè)正在采用先進技術(shù)來增加客戶群。零售商正在意識到計劃的商店布局和客戶購物體驗在優(yōu)化生產(chǎn)力方面的重要性。企業(yè)正在...

在數(shù)字化時代,許多行業(yè)正在采用先進技術(shù)來增加客戶群。零售商正在意識到計劃的商店布局和客戶購物體驗在優(yōu)化生產(chǎn)力方面的重要性。企業(yè)正在投資3D虛擬可視化,這有助于他們在開始構(gòu)建實體店之前規(guī)劃他們的商店布局和產(chǎn)品定位,即平面圖。此外,這些軟件還可用于研究不同布局的客戶行為。3D零售商品推銷軟件還提供智能貨架,品牌參與,創(chuàng)意產(chǎn)品廣告等策略的實施,幫助企業(yè)在競爭中保持領(lǐng)先地位。

消費品行業(yè)的3D零售商品軟件市場:驅(qū)動因素和約束因素

零售商正在推出3D虛擬購物,旨在復制客戶在實體店中選擇產(chǎn)品時的體驗以及在線購物的便利性。零售商也在3D模擬的幫助下將注意力轉(zhuǎn)移到更好的貨架體驗和改進的商店規(guī)劃上。通過引入增強現(xiàn)實等互動技術(shù),可以滿足提高品牌價值和加強與客戶關(guān)系的需求。另一個驅(qū)動因素是需要更好的銷售點(POS)系統(tǒng)。對這個市場的主要限制,特別是因為大多數(shù)中小企業(yè)并不急于在商品推銷上投入大量資金,因此這種技術(shù)的部署成本很高。其他阻礙因素包括缺乏熟練勞動力,某些地區(qū)的隱私法規(guī),

3D零售商品的細分可以基于用戶參與渠道,技術(shù),垂直,商品推銷方法和區(qū)域來完成。用戶參與渠道可以進一步細分為實體店,在線商店,社交媒體和公共空間。這些技術(shù)可以分為大數(shù)據(jù)分析,云計算,物聯(lián)網(wǎng),增強/虛擬/混合現(xiàn)實等。在垂直行業(yè)的基礎上,消費品行業(yè)可以分為食品和飲料,鞋類和服裝,醫(yī)療保健和化妝品,百貨商店等。在商品推銷方法的基礎上,市場可以分為商品展示,商店環(huán)境和商店促銷。從地區(qū)來看,市場可分為北美,拉丁美洲,西歐,東歐,亞太地區(qū),

消費品行業(yè)的3D零售商品軟件市場:區(qū)域展望

像和加拿大這樣的北美成熟經(jīng)濟體快速部署新技術(shù),并將成為市場的領(lǐng)導者之一。亞太地區(qū)預計將實現(xiàn)良好的增長率,企業(yè)在該地區(qū)以及和韓國等投資更多,以促進技術(shù)發(fā)展。由于對新技術(shù)及其在消費包裝商品領(lǐng)域的主導地位持開放態(tài)度,預計僅將實現(xiàn)高增長率。預計西??歐和東歐的增長率將適度增長,其次是拉丁美洲和MEA地區(qū)。


免責聲明:本文由用戶上傳,如有侵權(quán)請聯(lián)系刪除!

最新文章

精彩推薦

圖文推薦

點擊排行

2016-2022 All Rights Reserved.平安財經(jīng)網(wǎng).復制必究 聯(lián)系QQ280 715 8082   備案號:閩ICP備19027007號-6

本站除標明“本站原創(chuàng)”外所有信息均轉(zhuǎn)載自互聯(lián)網(wǎng) 版權(quán)歸原作者所有。