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他戰(zhàn)斗royale類(lèi)型是一個(gè)黑洞,沒(méi)有特許經(jīng)營(yíng)權(quán)是安全的。由于PlayerUnknown的Battlegrounds和DayZ推廣了這一類(lèi)型,F(xiàn)ortnite的Battle Royale模式將其推向了時(shí)代精神,Apex Legends證明了這種格式可以適應(yīng),而Tetris 99將這一理念擴(kuò)展到了射手之外,主要的游戲工作室正在轉(zhuǎn)向“最后一個(gè)玩家站立”的游戲玩法鉤子,以建立一個(gè)球員基地。
隨著該類(lèi)型繼續(xù)主導(dǎo)注意力,使用其最后一個(gè)人的鉤子固定玩家,戰(zhàn)斗royale的起源變得更加模糊和模糊。我們是怎么來(lái)到這里的?戰(zhàn)斗royale類(lèi)型并不是從PlayerUnknown的Battlegrounds或Minecraft生存模式或饑餓游戲開(kāi)始的。這個(gè)想法的種子 - 就老式的,當(dāng)?shù)氐膱D書(shū)館研究所能確定的 - 是一部小說(shuō)改編成一部漫畫(huà),然后又被改編成一部由Beat Takeshi主演的邪教經(jīng)典電影:大逃殺。但這本書(shū)也有自己的起源故事。
作家Koushun Takami于1999年發(fā)行了Battle Royale,這是他在1997年提交給寫(xiě)作比賽的精彩版本。(他沒(méi)有獲獎(jiǎng)。)出版一年后,這部小說(shuō)獲得了官方的漫畫(huà)和電影改編,以及譴責(zé)來(lái)自國(guó)會(huì)議員的恐怖和圖形內(nèi)容。
高見(jiàn)的大逃殺是黑暗 - 比它激發(fā)的謀殺重型游戲更黑暗。小說(shuō)開(kāi)始時(shí),日本屬于一個(gè)法西斯政府,希望以任何必要的方式粉碎任何潛在的叛亂。為了向公民灌輸這種恐懼,政府制定了“第68號(hào)戰(zhàn)斗實(shí)驗(yàn)計(jì)劃”,要求將一群高中生運(yùn)送到偏遠(yuǎn)地區(qū),隨機(jī)物品和武器,并要感謝爆炸衣領(lǐng)蜷縮在脖子上,互相攻擊,直到只有一個(gè)人活著。
反烏托邦競(jìng)爭(zhēng)規(guī)則的反常天才是戰(zhàn)斗royale熱潮的明顯種子。游戲開(kāi)發(fā)者從故事中汲取了大量的規(guī)則和規(guī)定,從可以立即觸發(fā)學(xué)生項(xiàng)圈中爆炸物的死區(qū)到學(xué)生配備起始武器的隨機(jī)性。(在小說(shuō)中,一個(gè)可憐的學(xué)生在課程開(kāi)始時(shí)會(huì)遇到回旋鏢。任何墮入Apex Legends的人除了頭盔和莫桑比克之外什么都沒(méi)有發(fā)現(xiàn)。)
但高見(jiàn)是如何開(kāi)始想象可怕的戰(zhàn)斗實(shí)驗(yàn)第68號(hào)計(jì)劃的呢?在2009年版的“皇家大戰(zhàn)”中,作者寫(xiě)了一篇采訪/后記混合作為對(duì)大型流行故事的一種告別。他想盡一切可能說(shuō)出他的工作,以便他最終可以?huà)仐壦㈤_(kāi)始另一個(gè)故事。(可悲的是,Takami自大逃殺以來(lái)還沒(méi)有發(fā)布任何新作品。)
高見(jiàn)最初希望他的故事成為偵探恐怖小說(shuō),但無(wú)法使結(jié)構(gòu)發(fā)揮作用。然而,像許多藝術(shù)家一樣,他能夠從一個(gè)不太可能的地方獲得靈感:由于睡眠不足而產(chǎn)生幻覺(jué)。
我躺在被褥里,半睡半醒,半醒,我從很久以前在電視上看過(guò)的一部戲劇中得到了老師的心理形象。他說(shuō),“好吧上課,聽(tīng)聽(tīng)。”[...]“今天,我要讓你們互相殘殺!”他說(shuō)話(huà)時(shí)笑的形象是如此生動(dòng),我笑了,但是也嚇壞了。[...]就這一點(diǎn)而言,我知道我有一些東西要寫(xiě)。
皇家大戰(zhàn)在這種心理形象中綻放出來(lái)。一旦Takami知道故事將圍繞同學(xué)互相殘殺,與他的朋友們的討論向他透露,他基本上重新構(gòu)想了職業(yè)摔跤比賽皇家(或者如果你觀看WWE,那就是皇家隆隆聲。)這些比賽一直是只要職業(yè)摔跤已經(jīng)存在,它就是職業(yè)摔跤娛樂(lè)中不可或缺的一部分,它們是(并且仍然是)巨大的事務(wù),在被逐一淘汰之前,有超過(guò)20名戰(zhàn)士進(jìn)入戒指。
Takami對(duì)這個(gè)概念真正感興趣的是皇家戰(zhàn)斗的社會(huì)方面;前敵人可以聚集在一起克服優(yōu)秀對(duì)手的方式,以及朋友和伙伴為了自己的榮耀而被迫背叛對(duì)方的方式。最重要的是,這本書(shū)令人如此恐怖:規(guī)則必須背叛對(duì)你重要的人才能確保你自己的生存。
Takami在這種認(rèn)識(shí)中掙扎了一段時(shí)間,特別是因?yàn)?,正如他后?lái)所說(shuō)的那樣,他打算將關(guān)于孩子們謀殺對(duì)方的書(shū)變成一個(gè)輕松的嬉戲。由于他是職業(yè)摔跤迷,高見(jiàn)希望在整個(gè)事件中有一股體育精神。但是他一直回到背叛的元素,用他的話(huà)說(shuō),你的朋友雙重交叉和為了享受人群而被朋友和鏡頭雙重交叉之間存在巨大差異。死。
對(duì)你同胞的不信任程度甚至不具有可比性。我已經(jīng)意識(shí)到它根本不像運(yùn)動(dòng)員。而且我認(rèn)為就在那時(shí)我才能寫(xiě)出這個(gè)故事。
他的靈感也擴(kuò)展到了現(xiàn)實(shí)世界后繁榮的日本。高見(jiàn)在20世紀(jì)60年代長(zhǎng)大,當(dāng)時(shí)日本的大批革命者反擊警察的暴行。在經(jīng)濟(jì)繁榮之后,革命的本能在很大程度上消失了,要么是因?yàn)閼卸瑁词歉咭?jiàn)的話(huà),因?yàn)樗麄円庾R(shí)到投擲莫洛托夫雞尾酒不會(huì)改變?nèi)魏螙|西。
這一現(xiàn)實(shí),再加上他最喜歡的斯蒂芬·金小說(shuō),1979年的“長(zhǎng)途漫步”,關(guān)于由極權(quán)主義政府組織的步行競(jìng)賽的靈感,幫助激發(fā)了法蘭西戰(zhàn)役的皇家大戰(zhàn)。這是一個(gè)“即使每個(gè)人都反對(duì)它,沒(méi)有人能大聲說(shuō)出來(lái)的世界”。這就是為什么沒(méi)有變化的原因。“
鑒于Takami所說(shuō)的關(guān)于他的故事的所有內(nèi)容,似乎更適合原版大逃殺小說(shuō)的視頻游戲不像Fortnite,更像是Danganronpa系列:該系列中的每個(gè)游戲都有一大群學(xué)生被迫相互謀殺,游戲圍繞著不信任和背叛。體育精神和榮譽(yù)在Danganronpa世界中沒(méi)有地位,就像他們?cè)诖筇託⑹澜缰袥](méi)有地位一樣。當(dāng)然,Danganronpa游戲已經(jīng)建立了一個(gè)狂熱的觀眾,但這個(gè)系列并不是像許多戰(zhàn)斗游戲那樣的全球現(xiàn)象。
Danganronpa和Fortnite都可以作為T(mén)akami影響的各種性質(zhì)的代表。從他對(duì)心理恐怖和斯蒂芬金小說(shuō)的興趣來(lái)看,我們得到了Danganronpa的不信任和陰謀。從他對(duì)職業(yè)摔跤的興趣來(lái)看,我們得到了Fortnite的運(yùn)動(dòng)員般的混亂,PlayerUnknown的Battlegrounds以及無(wú)數(shù)其他人。雖然Takami知道他必須拋出體育精神的概念,讓他的故事情緒化,但游戲開(kāi)發(fā)者并沒(méi)有真正有同樣的限制。
也就是說(shuō),到目前為止還沒(méi)有一款游戲看起來(lái)與高見(jiàn)的完整視野一致,這款游戲真正體現(xiàn)了皇家大戰(zhàn)的精神以及影響它的一切。也許下一個(gè)偉大的戰(zhàn)斗royale游戲?qū)⒂幸环N轉(zhuǎn)身模式,一個(gè)小隊(duì)成員有一個(gè)隱藏的背叛和欺騙的議程,撕裂團(tuán)隊(duì)與內(nèi)部分開(kāi),因?yàn)樗噲D保護(hù)自己免受外部危險(xiǎn)。你知道,有點(diǎn)像Polygon員工一次玩PUBG的方式。
這里還有一個(gè)教訓(xùn),為什么不以某種方式創(chuàng)新的戰(zhàn)斗royale游戲(參見(jiàn)Radical Heights和無(wú)數(shù)其他人)很難找到觀眾。最后一名球員的站立格式不足以讓人們自己參與,而Takami知道這一點(diǎn)?;始掖髴?zhàn)的真正天才就是Takami將他的興趣和癡迷的不同方面融合在一起,使用它們像拼圖一樣創(chuàng)造出真正新鮮和恐怖的東西。
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