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Oculus Rift S評論 PC驅(qū)動的VR變得更加簡單

2022-05-15 01:30:01 編輯:文磊全 來源:
導(dǎo)讀 Oculus因其最新的硬件產(chǎn)品而著火,RiftS可能是該公司最令人印象深刻的VR耳機。 雖然,由于Rift S從現(xiàn)在開始是默認的Oculus Rift系統(tǒng),因

Oculus因其最新的硬件產(chǎn)品而著火,RiftS可能是該公司最令人印象深刻的VR耳機。

雖然,由于Rift S從現(xiàn)在開始是默認的Oculus Rift系統(tǒng),因此很難將其稱為傳統(tǒng)評論。舊型號已經(jīng)停產(chǎn),因此從本周開始購買新耳機的任何人都將獲得Rift S而不是現(xiàn)有的消費者型號。這是一個智能游戲,應(yīng)該有助于限制客戶的混淆,但真正的問題是:如果你已經(jīng)有VR耳機,你應(yīng)該升級到Rift S?

簡稱是,我認為升級對大多數(shù)玩家來說都是一個明智的決定。更長的答案可以在下面閱讀。

OCULUS改進了什么

裂谷S的最大變化是外部傳感器的損失;我只需要通過一個DisplayPort和USB 3.0連接將耳機連接到我的PC,將控制器觸摸到地板,然后跟蹤我的游戲區(qū)域以便校準所有內(nèi)容。最初的Rift使用兩個桌面或壁掛式傳感器進行坐姿或站立體驗,或三個傳感器用于真正的360度室內(nèi)規(guī)模環(huán)境。

將所有這些放在一起,包括幾乎強制使用USB延長線和集線器,一直是原始系統(tǒng)最糟糕的方面之一,只有當有人撞到其中一個傳感器時,它才會變得更糟,這可能會讓您的虛擬世界旋轉(zhuǎn)一種腸道攪動的方式。

但是由于內(nèi)部向外跟蹤,使用安裝在耳機上的傳感器來跟蹤您的環(huán)境,以及兩個包括Touch控制器,這些弱點都消失了。這種新方法使耳機更容易設(shè)置,跟蹤與原始設(shè)備一樣強大,并且將系統(tǒng)從一個房間移動到另一個房間甚至從PC到PC都很容易。關(guān)于進入VR的一切都變得更加簡單,因為我不需要在單一系繩外面進行傳感器放置或電纜管理。這種轉(zhuǎn)變幾乎足以證明新硬件的合理性。

它起初可能不是一種感覺非常重要的轉(zhuǎn)變,但是我越是使用Rift S而且我越是把它帶到其他地方向朋友和家人展示,傳感器缺乏感覺就像甜蜜,甜蜜的浮雕。

其余的設(shè)計升級和調(diào)整更加微妙。由于腕帶背面的大型PlayStation VR式旋鈕,耳機更容易穿脫,而前一系統(tǒng)的內(nèi)置耳機已經(jīng)被開放式耳機所取代,讓您可以玩沒有阻擋環(huán)境聲音。如果您愿意,可以使用插孔讓您使用自己的耳機,但我發(fā)現(xiàn)幾乎所有人都喜歡標準配置,因此他們可以在玩游戲時聽到并與周圍的人交談。它可以幫助您避免感到完全孤立。

原裝耳機采用了雙屏幕設(shè)計,讓玩家有效分辨率達到每眼1080到1200,而Rift S使用單個顯示器,總計2560乘1440,因此很難給出真正的蘋果。 - 蘋果比較,新的顯示看起來明顯更加清晰。

從原來的90赫茲下降到80赫茲的刷新率至少對我來說是不明顯的。這是一個我從未懷疑過的細節(jié),如果不仔細閱讀兩部耳機的情況說明書中的每一個細節(jié)。顯示器接近方式的改變意味著不再需要用于調(diào)整瞳孔間距離的物理控制,并且現(xiàn)在由軟件處理調(diào)整,但是我再次沒有注意到由于這種移位導(dǎo)致的質(zhì)量下降。

缺點是,與原始Oculus Rift相比,所有這些事情都像迭代步驟,即使新的跟蹤解決方案是一個非常大的迭代步驟。但是,與市場上現(xiàn)有的VR耳機相比,Rift S并沒有什么能讓它成為真正的下一代產(chǎn)品,而且由于我已經(jīng)習慣了自足的 - 而且非常驚人 - 因此系繩感覺更加嚴格。Oculus Quest。

外觀設(shè)計如此平淡無奇 - 特別是與驅(qū)動Rift S的令人印象深刻的技術(shù)形??成鮮明對比 - 感覺就像是錯失良機。它的外觀和感覺沒有任何問題,但它沒有任何關(guān)于它跳出來并表明你正在使用尖端技術(shù)。PSVR仍然是引人注目的金色標準,如果稍微復(fù)古未來派的設(shè)計。

然而,回過頭來看,我意識到在經(jīng)濟實惠的虛擬現(xiàn)實技術(shù)方面,我變得多么糟糕。Rift S上的光學(xué)元件導(dǎo)致更少的“神光”,在高對比度瞬間可以在鏡頭上滑動的閃亮的跟蹤圖案,更新的顯示使文本更容易閱讀,顏色看起來更加生動。我們也歡迎使用直通相機觀察現(xiàn)實世界環(huán)境的能力,我強烈建議在設(shè)置中使用該選項,通過在任一控制器上快速連續(xù)兩次泵送Oculus按鈕,可以在任何時候?qū)崿F(xiàn)這一點。

將這些改進與顯著降低的設(shè)置和使用復(fù)雜性相結(jié)合,即使在Rift S發(fā)布后,目前的Rift硬件在二級市場上銷售的可能性也會大大降低,因此您可以以399美元的價格輕松銷售耳機。對于一個表現(xiàn)更好的平臺來說,值得付出更多的代價,并且在真正在VR中玩游戲時會消除很多煩惱。

我期待在未來的某個時刻花時間與閥門索引,但如果Oculus Quest和現(xiàn)在的Rift S教會了我什么,那就是實現(xiàn)最高水平的視覺保真度遠比去除障礙重要發(fā)揮和增加易用性。從以前版本的Rift到Rift S,沒有任何摩擦;您現(xiàn)有的所有游戲和軟件將繼續(xù)在新硬件上運行。

由于外部游戲PC的強大功能,Rift S提供了比Quest更清晰,更令人印象深刻的令人印象深刻的圖像,但我更喜歡Quest提供的自由和靈活性,如果我想玩一個有趣的快速游戲或適合令人驚訝的有效鍛煉到忙碌的一天。Oculus正在積極地進行設(shè)置和播放,比競爭對手更快更容易,結(jié)果不言而喻。


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