2016-2022 All Rights Reserved.平安財經(jīng)網(wǎng).復(fù)制必究 聯(lián)系QQ 備案號:
本站除標(biāo)明“本站原創(chuàng)”外所有信息均轉(zhuǎn)載自互聯(lián)網(wǎng) 版權(quán)歸原作者所有。
郵箱:toplearningteam#gmail.com (請將#換成@)
大家好,綜合小編來為大家講解下。2023年全球電競?cè)丝趯⑦_20億,電競會成為熱門嗎?很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
1、 據(jù)央視報道,數(shù)據(jù)顯示, 2023 年,全球預(yù)計將有 20 億電競?cè)丝?,而中國將成為這一數(shù)字貢獻最大的國家和市場片區(qū)。
2、 數(shù)據(jù)分析公司Newzoo發(fā)布的《 2020 全球電子競技市場報告》顯示, 2020 年,全球電競觀眾將增至4. 95 億,其中,核心電競愛好者2. 23 億,同比增長 2500 萬,預(yù)計將以11.3%的復(fù)合增長率(2018- 2023 年)在 2023 年達到2. 95 億。另據(jù) 2020 年1- 6 月《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,上半年,我國電子競技游戲營銷收入719. 36 億元,同比增長54.69%。
本文到此分享完畢,希望對大家有所幫助。
2016-2022 All Rights Reserved.平安財經(jīng)網(wǎng).復(fù)制必究 聯(lián)系QQ 備案號:
本站除標(biāo)明“本站原創(chuàng)”外所有信息均轉(zhuǎn)載自互聯(lián)網(wǎng) 版權(quán)歸原作者所有。
郵箱:toplearningteam#gmail.com (請將#換成@)